如今的互联网有个传说中很神奇的职位,叫做「程序猿鼓励师」,据说都是童颜巨X的妹子;今天看到一个文章,某公司程序猿过生日,请了好几个身穿比基尼的俄罗斯外模(如下图所示);更不用说某互联网公司年会请岛国女优的事情了。 好像程序员给业界的印象通常都是:死宅,萝莉控,
产品汪:这个比较符合用户的使用情况 设计师:我觉得这个好看,你看看这个网站也是这样做的 产品汪:............................................. 这样的对话其实是产品经理经常遇到的场景,对于产品经理来说最重要一点是懂得
在网上可以看到不少人关于竞品分析的投稿,和之前自己写的竞品分析是按照一个模子刻出来的,大都是按照《用户体验要素》中的战略层、范围层、架构层、交互层、视觉层五个层次去分析的。大多数人的分析就止步于此了,少数的人还会分析下商业模式,或者就产品提出一些改进的建议。
这句话,憋在心里很久了! 昨天下午,几个好友一起喝茶,结束后当然是去吃饭,我提议去新街口王府大街看看,因为好久没去了,看看曾经繁华的王府大街如今怎样? 走在路上就惊呆了,几乎每一栋能做商业的楼宇都开满了餐厅,且只有餐厅。 而街上行人,寥寥无几。 朋友提议去一家
从事运营的小伙伴一定被问过“运营是什么?” 1千个人可能有1千种回答,我比较认同的是:运营对产品负责,通过人为“干预”让产品活得更好、更久,干预方式包括了做内容,做活动,做用户关系维护等。 过去,我们的运营工作主要围绕某个具体的产品,比如一个电商网站,一个社交
从互联网发展到移动互联网的大时代背景下,互联网产品经理的研究重点也从网站转移到了APP,对于做了两年PC端网站产品的人来说,做APP产品经理也不会有很大的困难。 首先声明一下,笔者虽然写过几个网站的代码,那也是5年前的事情了,并非技术出身,很多表达方式上也没有
每个人也许都经历过这样的场景:小时候玩超级马里奥、口袋妖怪、玩到你妈妈叫你吃饭都没反应?和朋友下棋打牌打麻将,一打就是一个通宵?游戏是如此的吸引人,如果把游戏吸引人的秘诀运用到现实生活中会怎么样呢,这就是游戏化(Gamification)这个概念的来源,那么接
作为产品经理,设计一款新应用或者对一款已经上线有一定用户数量的应用进行迭代升级、功能梳理钱必做的一项工作就是用户研究和数据分析,接着才是结合项目战略目标进行产品的初步规划和设计。拿不到腾讯及时的用户数据,这里根据2015年6月腾讯公开的相关数据和微信当前版本W
某日,闲来无事,无聊的翻看着电脑中的APP图标,忽然萌生一个想法:用Axure原型制作一个连连看类型的游戏原型,于是说做就做,打开AxureRP 7,开始搞。一天,两天。。。(由于只有业余时间搞)。。。五天,原型终于搞定。期间经过了不同实现方法的尝试、逻辑的梳
媒介与内容从来都不是同质平等的,按照题材来分类书籍与电影,就是以「文化消费品」的眼光来看待不一样的文字。然而不同类别比特本就具有不一样的价值,对于设计师,我觉得文化消费应该分为四类,它们可能占据着我们生活的1/3的时间,需要我们认识并好好分配: 1、故事与其他