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  • 2016-01-19社区和社交产品的本质与区别

    不少人容易把社区产品和社交产品混淆,其实两者有着巨大差别。本文简单谈谈。 社区产品,结构上类似于人类社会发展中的部落形态。一群人依照某种主题、兴趣或某种其他原因组成。大家围绕着这个核心,聚集成了一个相对集中的群体。相比于社交产品,社区产品更注重于人群的聚集,强

  • 2016-01-19预测!2016年,互联网巨头会在这5大领域诞生!

    再不看预测就晚了!雷军说,站在风口上,猪都会飞,所以,2016,你站在风口上了没? 2015年互联网发生了太多的事情: BAT在金融、旅游、本地服务等领域投掷千金; OTA去哪儿与携程混战而后合并;共享经济从无人知晓上升为国家战略; 传统酒店与木鸟短租等非标准

  • 2016-01-19这才是完整的马斯洛需求层次,我们知道的都缺了一层

    马斯洛早期的需求层次理论 只要对管理学,心理学稍有接触的人都知道马斯洛的需求层次理论。很多人还能很快地说出五个层次的需求:生理、安全、爱于归属、受尊重、自我实现。 这张图的确是广为流行的需求层次理论,1954年,身为人本心理学中流砥柱的马斯洛出版了影响深远的巨

  • 2016-01-19大批企业倒闭背后:20大原因13种死法,哥们式合伙,仇人式散伙

    中国企业最常见的聚散模式——公司创办之初,合伙者们以感情和义气去处理相互关系,制度和股权或者没有确定,或者有而模糊。企业做大后,制度变得重要,利益开始惹眼,于是"排座次、分金银、论荣辱",企业不是剑拔弩张内耗不止,便是梁山英雄流云四散。 1、哥们式合伙,仇人式

  • 2016-01-19用用户的眼睛看用户

      “想看到真正的世界,就要用天的眼睛去看天,用云的眼睛去看云,用风的眼睛去看风,用花草树木的眼睛去看花草树木,用石头的眼睛去看石头,用大海的眼睛去看大海,用动物的眼睛去看动物,用人的眼睛去看人。” ——引自《天才在左 疯子在右》 作为一名用户研究者

  • 2016-01-19国内三大HTML5平台的对比分析

    2015年,国内HTML5平台以提供制作和开发工具为主,分为轻营销模板类(如易企秀)、功能引擎类和基础工具类(如iH5)三种。伴随这些平台的逐步发展,HTML5行业开始由技术应用转向整个行业的良性生态化。 1.HTML5平台的兴起 2014年,在微信平台的帮助

  • 2016-01-19最新调查:如果你工作只为了挣钱,那么你永远挣不了大钱

    工业时期的工厂系统是围绕赚钱而工作,然而,如果人们有其他更重要的原因,会更加快乐,也会赚更多的钱。 2015年员工目标指数调查研究表明,28% 的员工是有目标的,我们将他们归为“无论从行业还是从职能来看,最有价值、最具潜力的员工”。我们将其称为“明确的目标”(

  • 2016-01-19创建用户故事地图(User Story Mapping)的8个步骤

    用户故事地图已经成为敏捷需求规划中的一个流行方法。用户故事地图可以将你的backlog变成一张二维地图,而不是传统的简单列表。用户故事地图可以解决以下问题: 让你更容易看清backlog的全貌 为新功能筛选(grooming)和划定优先级提供了更好的工具,帮助

  • 2016-01-19PM小技巧——流程图&产品原型

    在规划产品功能时,产品经理需要和设计师一起将原本比较抽象的产品需求变得更加具体。一般来说,将抽象的产品需求具体化也可以分解为四个环节:确定产品需求范围、制作流程图、制作产品原型、设计产品视觉DEMO。 关于分析与管理产品需求的文章之前已经写过很多了,而产品DE

  • 2016-01-19浅谈APP设计中的缓存、加载与刷新

    百度搜索“为什么”,大约有100000000条搜索结果。Why?常常出现在情侣的争吵中,同时也推动着社会各方面的进步。面对着自己设计出来的产品,要多问为什么,然后再讲给别人,所以今天的故事我们从“为什么”开始讲起。 1、缓存 APP中显示的数据除了从服务器获取