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  • 2016-01-30观点 | 社交货币是神马东东?

    Jonah Berger写了一本书,叫做: 《Contagious:Why Things Catch On》(疯传:让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵)。 在书中,他提出,一件事物能够具有感染力,并带来大量的传播,主要由六条原则决定,分别是: Social

  • 2016-01-30如何安全抵达二次元?愚蠢的三次元人啊,首先你得认识“钱”途光明的2.5次元!

    2015年,各种机构推出的二次元报告加起来可绕地球三圈。 但是读者大神看过之后,想必始终没有明白二次元的创业者究竟应该怎么赚钱的。 说起二次元的金矿,IP变现是最容易想到的。不过,IP变现是一个过于宏大的概念。版权收入、周边收入、游戏改编、广告收入,但对于中小

  • 2016-01-30初创企业如何使用 Facebook 进行社会化营销?

    多数企业都已熟悉国内以微博为主的社会化媒体营销,而面向海外营销将同样的策略移植到 Facebook 可行吗?企业在 Facebook 上发布消息与在微博发布有何不同?如何利用 Facebook 吸引到你的潜在客户?海外的社会化媒体营销,有哪些便捷有效的辅助工具

  • 2016-01-27可口可乐新slogan:如何打死自律小人

    前段时间,可口可乐换了新的slogan:“Taste the feeling”(品味这样的感觉)。这件事几乎震动了整个营销界,可口可乐的首席营销官说:“我们的目的是为了强调产品。” 而李叫兽看了新的slogan后,第一反应是: 大公司果然腹黑,可口可乐终于打定

  • 2016-01-27大家都在说的“产品布局”究竟是什么?

    最近跟朋友沟通某些大公司的各种产品如何影响用户,发觉各位朋友对“产品布局”这个词的理解层次和角度都不一样,甚至连定义都不一样,后来我百度下“产品布局”这个词,发现百度也没有一个清晰的词条,我觉得这个现象很有趣,说明业内还没有对“产品布局”的定义有统一的看法,或

  • 2016-01-27移动支付的二马之争:微信与支付宝如何面对这三局

    从“我的微信足迹”到“雾霾照片朋友圈”,微信在2016的头一个月就成功进行了两次真刀真枪的实弹演习,两个活动都在上线短短几个小时内病毒式扩张。 第一局:红包看照片“偷袭珍珠港” 在支付宝宣传春节“咻一咻”红包玩法的时间节点上,微信发布仅存三小时的“红包看照片”

  • 2016-01-27简单,才能粗暴——产品设计的最基本原则

    伟大的互联网产品,必然具备两个条件:一是产品能够满足大众的最基本需求;二是产品的使用门槛足够低。前者保证了产品可以有非常广泛的目标用户群,后者可以使更多的目标客户群转变为产品真正的使用用户。 因此,要让产品获得成功,一方面要不断提升产品的自身价值;另一方面则要

  • 2016-01-27微信开始推「红包照片」其实是为了这个目的

    一个普通的周二下午,一场久违的刷爆朋友圈运动,微信官方再一次演绎了成功的用户运营活动。在我看来是这其实一场用户运营活动,一场为今年红包大战的预备战役。 什么是用户运营活动?通过活动的形式引导用户完成设定的动作,以实现产品端的某个目的。所以很多人纠结用户运营活动

  • 2016-01-27隐藏成交记录,阿里现在做的事可能会改变用户购物习惯

    从明天开始,淘宝、天猫的商品详情中,将不再显示月成交记录一栏下的买家及购买商品信息,但月成交总数仍会保留。对此,阿里方面表示,此举旨在保护商家数据安全。 阿里终于选择了在成交记录上下刀子。 淘宝论坛公布隐藏成交记录的消息后,活跃的淘宝卖家们几乎炸开了锅,有人为

  • 2016-01-27如何通过把握产品生命周期,推动产品发展

    百度百科对“产品生命周期”是这么定义的:产品生命周期(Product Life Cycle),简称PLC,是产品的市场寿命,即一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程。 具体来讲,这个过程其实就是经历了一个从“开发、引进、成长、成熟一直到衰退”的阶段。对