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  • 2016-02-02用户体验要考查的十个原则

    一.什么是用户体验? 用户体验有很多解释。我整理的结果如下: 1.1 国际标准 发布于 1999 年的 ISO 13407 和发布于 2012 年的 ISO 9241-210 都对人机交互、以人为本的设计、用户界面、用户体验、易用性等有很多描述。 其中 ISO

  • 2016-02-02当社会化营销遇上互联网+

    尽管现在行业上有人鼓吹互联网+将会是破灭的泡沫,但是互联网+连接一切,重塑传统产业的能力已经崭露头角,势不可挡。互联网+,顾名思义即是借助快速发展的互联网,以将传统行业进行重塑,实现在线化,数据化,本质是一种传统产业与互联网技术的连接与融合。而对于社会化营销来

  • 2016-02-02一个产品是如何从0到1的:研霸君孕育记

    1.项目价值: 2014年中国报考研究生人数超过160万,每个考生的考研成本小则百元,上则千元,由人人网发起的大学生考研行为统计,52.8%的考生花费超过2000,5千到1万之间的占到6.9%,更有10.3%花费在1万元以上,而低于1千元的仅为16.1%。我们

  • 2016-02-02写在年末,我们是这样成长的

    阳历的2016年,但按照中国人的习俗,过了春节,才算是新的一年,所以我们跨年的脚步到现在也只是迈出了一半儿,真正新的一年,看来还是要等几天。 今天是个平常的周日,因为最近项目很紧,所以白天依然在公司加班,对于互联网产品经理来说,这也是习以为常的一件事。下了班,

  • 2016-02-02微信应用号,千亿市场的风口

    微信应用号,2016年开年之际首个火起来的概念,一经微信教父张小龙提出,便激起千层浪,引起了广泛讨论和关注。“微信应用号”所引发的关注,正意味着新的风口蓄势待发,又一个千亿级的市场正悄然形成。 微信应用号将如何在公众号原有的基础上,开启新一轮的市场的大门?在这

  • 2016-02-03译文 | 如何通过讲故事来简化用户体验设计

    原文来自UXPin Studio,原作者是Jessica Lowry,一位英国的用户体验设计顾问,笔者译来与大家共勉 作为一个用户体验设计师,我越来越多地接触到与数据可视化相关的工作。数据本身可以在视觉上引人注目,但它需要遵循某种语言和故事来使人感到印象深刻。

  • 2016-02-03移动端常用的5种内容组织方式

    这篇文章主要基于《about face 4》中新增加的关于移动设备的部分,针对移动端的内容组织形式,利用本文进行一个整理,并补充了相关的案例和思考。移动应用相比PC端,有两个十分显著的特点:一个是移动应用是在移动中使用的软件,是高度情境驱动的;另一个是设备的物

  • 2016-02-03舌战群雄|如何高效的进行产品交付会

    产品设计人员有一项重要的工作,就是将自己所设计的东西交付给研发,由研发人员进行后续的工作。最终产品的实现,还是要依靠我们辛劳的研发同志。所以就有了产品交付会。 有些公司叫需求评审会,但是我个人认为交付与评审还两个概念,可是也并非不可并行。在我看来,“交付”,是

  • 2016-02-03支付宝社交化的用意何在?

    昨天,简单分析了一下支付宝的社交化和微信的正面交锋,让支付宝的处境会相对比较尴尬,文章发出后,收到很多朋友的回复和讨论 。今天,个人继续简单分析支付宝社交化的用意何在,希望继续和大家进行探讨。 任何一款产品,要想成功,都需要有较强的用户粘性。就单纯目前而言,支

  • 2016-02-03如何成为Growth Hacker?这里有一份7大技术指南

    Growth hacking 作为初创公司的营销加速之道,“技术+营销”催生的新型复合人才 Growth hacker (增长黑客),则集合了营销人的创造力与工程师的缜密分析能力。 LeMore 之前为大家详细介绍了 Growth hacking 的步骤(初创