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  • 2016-02-07互联网+助力动画片,国产动画何时追上日本?

    提到国产动画片,估计很多人都是一种感叹与惋惜,而国产动画的“粗制滥造”也一直被国人所诟病,国产动画在国人眼中似乎已经成为了一个扶不起的阿斗。不过日前百度突然买下《大闹天宫》的形象使用权倒是让整个国产动画界为之一惊,在春节除夕的0点到大年初二的24点,百度搜索引

  • 2016-02-08发布一款 APP 远比你们想象中难得多!

    一年的时间,Flipd 从仅仅一个想法蜕变成一款成功发布的产品,进而成为很多人真正在用的工作。我是说是真人喔!100 天之前,Flipd 上线,作为开发者,我们没有想到它会在这么短的时间里获得如此多的关注以及如此正面的回应。 尽管这个产品来自于我们的灵光乍现,

  • 2016-02-08掏出“钱包”,拿好“钥匙”,微信才能连接一切

    微信俨然成为了6.5亿用户生活的一部分,使用微信的即时通讯,刷刷微信的朋友圈。但显然微信并不甘于只做这生活中的一部分,而是在你的生活中哪里都“插上一腿”。微信的蓝图,应该是希望未来传颂“微信不是万能的,但没有微信是万万不能的“口号。 我一直喜欢拿互联网产品与传

  • 2016-02-08文科生也能行:非技术背景的人如何创立科技公司?

    马克 · 扎克伯格(Mark Zuckerberg)在 11 岁的时候就已经拥有自己的编程导师;比尔 · 盖茨(Bill Gates)在 13 岁的时候就获得了数学课的豁免,以便他可以专心编写程序。而我本人,则是在大学毕业以后才学习和「HTML」相关的知识。

  • 2016-02-08微信红包照片:从几个反常细节说开去

    上周二,微信红包照片引爆了朋友圈,似乎验证了张小龙在饭否的那句话,“我们随便搞一个简单的游戏,比如扔石头看谁扔得远,都会参与者众。如果再辅以按省市区排名,就会火爆”。尽管原话可能并不是说微信(那时微信还没上线),但微信却更符合这一说法。 这是社交和游戏的相乘效

  • 2016-02-08在营销没有花一分钱的情况下,我是如何为我的应用吸引230万下载量的

    创造故事 我们把时针拨回到2013年5月,那时我是一家音乐应用开发公司的联合创始人,我们的产品名字叫做Discover。在我们的不懈努力之下,这个应用的总下载量成功突破了400万次,我们也获得了超过100万美元的融资。 很多时候,都会有人问我,造就一个成功的应

  • 2016-02-09支付宝和微信的红包之战究竟还能打多久?

    越多人玩红包,越多人培养移动支付的习惯,自己的App就会成为用户移动支付的入口,以后去线下超市、饭店、游乐园等等,就会习惯用某一款App进行消费了。 春节将至,BAT三巨头的战争也是愈演愈烈,在经过无数次的扩张圈地后,三巨头的焦点集中到了网络红包上,这也是促使

  • 2016-02-09互联网产品从0到1的几个小技巧小经验

    如何论证自己的想法,产生靠谱的需求? 如何进行需求评审? 如何写能让人看得懂的产品需求文档? 如何和别人沟通想法? 如何说服别人? 这些问题都是产品新人经常遇到的问题,只有深刻的理解这些过程才能帮助产品经理顺利的把控整个产品的落地。文中还会有嘉宾多年实践中的一

  • 2016-02-09在中国滴滴干掉Uber,妥妥的

    上周滴滴的年会与其成立三周年的视频短片刷爆了朋友圈,一时风头无量,结合亲身的用户体验与网上的市场调研,简单分析一下滴滴与Uber的优缺点以及由此引发的思考。 NO.1 市场状况与用户需求 从本质上看,滴滴与Uber的初衷都是一样的,为了更好的方便出行。伴随着移

  • 2016-02-09运营人的思考力与执行力

    之前写了一篇关于用户运营的文章,以自己正在做的行家访谈项目为例,表达了“运营用户要靠规则”这么一个观点,实际这项工作在设定规则之外还有很多事情要做,今天还是借此项目来聊聊运营人的思考力和执行力。   运营人应是参与者而不是监管者 运营人是规则的制定者