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  • 2016-02-17游戏是怎么赚钱的 | 科普篇

    有不少朋友私信我,让我讲讲游戏行业。 那么最近参加一些社交场合,介绍自己的时候呢,我会说名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通常都会说,听说游戏行业很赚钱啊,但并不是很了解游戏行业是怎么赚钱的。 这事说起来。。。哦,先从最基础的

  • 2016-02-17美丽说新媒体负责人:2016,新媒体运营有了那些变化?

    转眼春节已过,企业陆陆续续开工。而对于多数新媒体小伙伴,开工的意义其实就是工作地点从家又变成了公司而已。新的一年到来,大家都准备展开手脚,大干一番。但工欲善其事必先利其器,开干前,来吹几句耳旁风。 运营者 为什么说运营者“成人化”呢?前几年微信公众号刚开始兴起

  • 2016-02-17Landing Page技巧太多,我们只拿实战说话

    Landing Page 是网站给用户的第一印象。一个好的 Landing Page 需要给网站带来高转化率,同时也要在简洁的内容中尽量鲜明地向用户展现自己的特点。 但是做出一个兼具美观和功能的 Landing Page 并不是一件容易的事情。Lemore营销

  • 2016-02-17干货 | 七步搞定内容营销

    “内容营销是一种通过生产发布有价值的、与目标人群有关联的、持续性的内容来吸引目标人群,改变或强化目标人群的行为,以产生商业转化为目的的营销方式。”成功的内容营销应该具备“以受众为中心,提供有价值的、相关的内容。”等特点。 成功的内容营销应该具备以下特点: 以受

  • 2016-02-17支付宝的社交,“人情”才是正确切入点

    支付宝新年红包的敬业福,哪怕承受一身臭骂,也要忽悠用户互相加好友,面对微信支付的社交优势,支付宝充满焦虑。 阿里和腾讯都有全中国所有网民的个人资料,但能利用的价值却有天壤之别。 1、用户在腾讯的服务器里面是一张巨型而整齐的网络,互相连接四通八达,牵一发动全身,

  • 2016-02-17优秀用户体验之道

    前段时间我跟勇哥出去玩,他是星巴克的爱好者。这种地方我去的不多,有限的几次还是面试别人或者被别人面试时去的。 看样子好像坐满了,我就要了一杯红茶拿铁准备带走喝。勇哥叫了Espresso,因为我们是一起的,所以服务员用纸杯装起来了。 正在此时,我们发现空出了一个

  • 2016-02-18做2C与2B的产品经理,有什么样的差异

    本文作者李源是BLUES原来做YY语音客户端产品时候的同事,原来针对YY语音的游戏用户做2C的PC客户端产品和APP,后来到某品牌手机做2B的后台系统。以下文章,是作者经历了这两段产品研发后的感悟,或许对理解这两类产品工作会有帮助。 知乎、各种PM社区中,大家

  • 2016-02-18新年里,来一次「如何从无到有做产品」的关联阅读?

    大家差不多都开工了吧,先拜个晚年,每次过完年,同学们总会抱负满满,发誓要在新年里大干一番,好好学习、努力工作。 然而,常见的情况是几周以后,依然一片茫然,几个月过去,发现做的各种事情都是零零碎碎,没有一根主线。 就像我们越来越喜欢看碎片化的东西,及时反馈,感觉

  • 2016-02-18从用户运营的角度,告诉你微信群不如QQ群活跃的根本原因!

    社群运营这个概念不知道怎么突然就火了,其实QQ群和微信群说白了,只是运营工作中的两种常用工具。当然微信群和QQ群各有特点,而且都是好东西,承载了很多美好的期许在里面,比如红包。 微信群和QQ群在产品功能上的不同,在这里也无需讨论,存在即合理,更何况他们已是当前

  • 2016-02-18PGC的爆发,加剧UGC内容快速生长

    互联网内容的厚度每天都在以数亿字节的数据在增加,放到传统媒介上来,这是不可思议的,纸媒、电视台内容,都无法和互联网媲美。互联网的内容增长,和几个方面有关,一个是官方内容的主动增加,如企业网站、新闻门户网站等,一个是PGC(专业生产内容),还有一个是UGC(用户