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  • 2016-02-18创业者的技能树 | 上篇

    我还是挺有创业者的人缘,总能参加一些创业者的活动,聚会啥的。以及,高频率的和各种创业者聊天,喝茶。 但我有个坏习惯,各种场合下,经常泼创业者冷水,前段时间有个饭局又耍出这招,很多创业者分享他们的创业方向,用户需求,说的都挺好的其实,到我这里,我说对不起,各位,

  • 2016-02-19我从比我聪明的家伙们那里偷来了9个UI设计的秘密

    译者按:都说设计重要,但是好设计的标准似乎一直都没个定数。学苹果的拟物、学谷歌的material design、学微软的metro风,学到的似乎都只是皮毛和表象。设计师应该是整个公司里思考得最深最细的人,是重要的产品驱动力之一,而不是单纯的美工或执行者。 跟大

  • 2016-02-19创业者必看:如何评价商业模式,PL大法免费送(上篇)

    在讨论商业模式,判断自己的idea是否可行的时候,可以从很多个方面去评判,这里提供一个基于PL(利润表,Profit&Loss)的方法。其实,在从业过程中,我发现这个方法适用于风投判断项目、创业者创新商业逻辑。 先让我们回到商业最本质的逻辑:收入-成本

  • 2016-02-19功能确定之后,如何做好UCD概念设计?

    上回说到功能和数据都确定下来了,接下来我们就要把功能数据给设计出来,也就是决定它们长啥样,怎么操作的。详见上一篇:论需求和功能:如何分析需求并设计成功能。 如果说前面的分析研究、需求定义、功能数据确定是“做正确的事”,现在开始我们就要“正确地做事”,方向抓准了

  • 2016-02-19老听人说的“人格化”到底是什么鬼?

    有很多玩微信公众号的大咖在分享心得的时候,老说微信要“人格化”一点、不要“冷冰冰”。这话听起来有一种“很久以前就听过”的感觉。 是啊,很久以前就有人说了,只是很少人做到而已。 互联网化的语言普及之后,大家就开始说要人格化了。因为在网上发个言实在是太容易,环境宽

  • 2016-02-19从产品的角度看为什么「江南皮革厂」能爆红?

    这两天一首叫作「浙江温州江南皮革厂倒闭了」的DJ神曲爆红网络。 就算你没有买过皮革,相信你在过听这首歌之后将永远不会忘记在浙江温州这么个地方,有个江南皮革厂,老板叫黄鹤,吃喝嫖赌又拖欠工资,最后带着小姨子跑了。 所以没拿到工资的员工只能把厂里的东西卖出抵工资,

  • 2016-02-19陈年反思凡客倒下:公司越热闹,烧钱混日子的人越多

    虽然凡客诚品不是一家制造业公司,但是它的发展模式和过程很值得制造业同行进行参考。我们来看一下凡客CEO陈年怎么反思的: 2011年,凡客最热闹时,公司里有一万三千多人,光总裁级的领导就有三四十位,凡客却步步陷入危机。现在,凡客只剩下不到300人,做衬衫的核心团

  • 2016-02-19腾讯产品经理:BAT面试的时候喜欢怎样的新人

    不知道什么时候开始,“产品经理”一词语就越来越火,不少人都梦想自己能成为一位NB的产品经理,做出一款能改变世界的APP。然而,理想很丰满,现实有时却很骨感。想做好一个产品经理需要一步步来,产品经理并不如大家想象的那么美好。当然,退一步说,成为一名产品经理也不怎

  • 2016-02-19深度|社交软件的直接交流和间接交流

    一、什么是直接交流? 1.1 直接交流的特点 直接交流比较好理解,例如两个人面对面的谈话,或者视频通话、语音通话,或者用微信、QQ等社交软件文字聊天,还有收发电子邮件,甚至已经被现代人几乎废弃的书信往来都属于直接交流。 这些直接交流的方式虽然不同,但是我们可以

  • 2016-02-19译文|交互设计的基本元素

    文章译自usability.gov,转载请先询问笔者意见并注明出处。 交互设计专注于以深思熟虑后的措施来创造引人入胜的用户界面。了解用户和技术之间如何相互交流是这个领域的基础。有了这一层了解,你就可以预测用户会如何与系统交互,从而尽早地解决问题,以及发明出新的