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  • 2012-05-17情景依赖性

    这篇是读《好玩心理学》与《决策与判断》两本书的读书笔记。 首先,我们需要在一个问题上达成一致:我们并不是孤立地去感知和记忆某个事件,而是根据过去的经验和事件发生时的情境去理解和解释新信息。换句话说就是,在不同的情况下,同一个人对同一刺激的认知可能完全不同。这个

  • 2012-05-17电子商务网站的 10 个易用性规则

    电子商务网站的竞争越来越激烈,虽然你可能在以最低的价格卖最好的东西,但同样重要的的是用户的购买体验,对电子商务网站而言,易用性就是让用户尽可能快而简单的完成购买,有时候,一条小小的改进可能带来巨大的改变。本来讲述了10条电子商务网站的易用性规则。 1.用户无需

  • 2012-05-17用户需求之案例分享

    某K碎语案例分享: 前两天刚帮着一个朋友的 公司做了一次用户访谈,关于用户希望在打开页面时候看到什么,客户说希望看到推荐,看到可以直接点击的视频按钮,看到动态的小预告片窗格,看到自己的积分。 朋友公司做的是客户端,然后这块需求从客户那来的就很混乱。 通过对于客

  • 2012-05-17交互设计是一份没有前途的工作吗?

    上周,在screening of Objectified之后 IDEO的Bill Moggridge离他家很近的地方发表了他的评论。一句话概括起来就是,他觉得交互设计已经变得无处不在了,任何人或每个人都可以是交互设计师,因此交互设计师的作用是(或将是)没有必要

  • 2012-05-17简化朋友关系,是豆瓣媒体化的进步

    (update)看到不少误读,我简明一下观点:豆瓣这种生人社区需要充分媒体化,双向关系会阻碍这个发展,这次改变的方向好;展现上建议改进,加好友的时候表现出“朋友”只是一个分组而已(要不要让用户自定义分组,后面可以再说),好友展示的时候更要彻底的表达出“朋友”只

  • 2012-05-17用贬义词描述自己要做的事情

    大家都会用褒义词来描述自己的生意:最好的,最大的,高质量的,先进的,便宜的。。。。以我愚见,褒义词越多,成功的可能性越小。 举个例子: 我的一个朋友几个月前开始做一个订机票的网站。他说他可以做一个价格比携程更低,服务比携程更好的网站。 恕我直言,我可以想象一个

  • 2012-05-17什么是社会化设计?

    什么是社会化设计?(图解说明) 近来出现了很多关于“社会化”的讨论,譬如社会化媒体(social-media),社会化营销(social-marketing)或者社会化设计(social-design)。坦率地说,我们很难追踪所有这一切。当我和某人讨论这些话题

  • 2012-05-17手机操作方式大全

    电脑程序的事件触发依赖于输入设备,如鼠标和键盘。而手机程序也有多种操作方式,如普通键盘、全键盘和触摸手势。操作方式的优劣直接决定了应用程序的用户体验。 左软键常对应界面中的“菜单”选项。 右软键常对应界面中的“返回”选项。 结束键可以强行退出程序。 数字键、*

  • 2012-05-17Android vs iPhone icon设计指南

    在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。 适配性 上一篇博文中提到,由于同一个UI元素(如100×100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效

  • 2012-05-17激发新用户使用SNS网络应用的一般方法

    此篇论文发表于2009年4月,其中有两位作者是来自Facebook,虽然他们不是直接的产品设计人员,却对产品设计提出有理有据的建议,成为产品设计人员的重要参考。我们也由此可以从文章中一窥Facebook的产品设计思路。 1、引言 SNS的用户粘性体现在它的用户