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  • 2012-05-17胡诌Buzz

    从Buzz推出之后,纷纷扰扰的看法就从未停歇过,对于Google强推的一款社交产品,Buzz确实值得获得分析与讨论。 胡诌需求 如果我用的观点来定性Buzz与twitter的区别,我会这么说:Buzz是沟通工具,而twitter则是一款传播工具。 很多用户抱怨

  • 2012-05-17易用性設計:網站的導覽列最好在左邊

    (圖片:Amazon網站導覽列在左邊) 我們藉由導覽系統使用網站的內容與服務。你知道第一層導覽的位置會影響使用者的效率嗎?第一層導覽在網頁的上方、左側、還是右側比較好? 依照“three-click-rule”,如果使用者按了三次滑鼠按鈕、連續點選了三個不同階

  • 2012-05-17微软雅黑字体设计分析

    一.雅黑设计理念 雅黑字体是为微软公司设计的屏幕显示汉字。它具有个性独特、结体优美、识别性强、块状效果好、显示清晰等优点。在当今数字化时代更是用途广泛。这副字可以说是科技进步的产物,是人类社会的需要,在设计上也有所突破。 首先打破传统结体方式,采用大字面设计,

  • 2012-05-17购物车会增加用户购买中的迷惑,是一个能不做则不做的部分

    题目简单归纳:网站上,类似购物车这样增加用户困惑的部分,可以不放。这是一个非此即彼的武断结论,本篇短文主要质疑这种流行论调(xxx功能让用户提问很多,目前也没多大用,不必放)是否值得商榷。 首先有一个常识,只要是功能,就会增加困惑,只不过程度轻重而已(活着很累

  • 2012-05-17WAP产品设计:删除确认不能少

    引:删除操作要不要再次确认?在WEB设计里,这个问题其实以前很多设计大拿都写过,也有些优化方法,真是各有各的好处。 今天要说的是在WAP产品设计中的状况,前一阵改版站内消息的时候,有一类操作是清空所有消息和删除单条消息,操作比较危险,但其实以前并没仔细考虑过,

  • 2012-05-17手机交互设计原则

    在设计e指通客户端和wap2.0页面时,积累些手机交互设计经验,不断总结,理清设计思路。以下设计总结出手机交互设计原则,仅供参照。 屏幕 手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。 物理尺寸是按英寸对角线计算。 显示分辨率指的是屏幕图像的精密度,是指屏幕所能显示的

  • 2012-05-17如何精简用户界面

    简洁、易用、友好、直观。这些词语经常被提及,但在执行过程中经常被遗忘。这是因为软件功能的复杂性所导致的。如何处理好软件的复杂功能往就可以决定它的命运。一个复杂的界面会让用户不知如何操作。如果,减少复杂的操作过程并精简操作界面,那该软件的用户体验就大大的提升了。

  • 2012-05-1710条可用性方面的启发

    译序:这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依然值得借鉴。看似短小的10条启示中,融入了大量项目经验,这些内容也将继续指导设计者,在新

  • 2012-05-17iPad拟物化设计的博弈

    1024X768 VS 320X480 320X480是iPhone的屏幕分辨率,而1024X768是新发布的平板设备iPad的屏幕分辨率。凭着这组分辨率的变化以及初窥iPad的外观,会觉得iPad不过是只“放大版”的iPod-touch,一致的制作工艺,连“

  • 2012-05-17如何做网页设计的10个小窍门

    这片文章大体概括了一些做网页设计时应注意的问题。当你再做下一个网页的时候,希望能给予你一些启发。 1.记住:你能掌控的时间是有限的 我仅仅用4秒钟就能浏览完平常的页面,因此,你没有足够的时间吸引用户并让他们继续浏览你的网站。也就是说你应尽可能准确的描述你设计的