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  • 2012-05-17商品缺货的处理方式和建议

    1. 前言 对于电子商务网站,商品缺货是必然会发生的,有些商品可能会很快补上货,这些可以用缺货销售(Back-Order)来处理。但是有些商品是未能预计什么时候到货,或者说是否有补货的价值商家也不清楚。而对于顾客而言,好不容易找到中意的商品,却发现目前缺货了,

  • 2012-05-17《丝路英雄》官网改版设计总结与心得

    网页游戏官网设计的环境比较险要,硬伤多多,则需要设计师有比较强的适应能力,且设计师不应因为自己所带的产品本身质量较差而感到泄气,放弃了设计高品质页面的理念,应想办法克服困难达到最终目标,并可提升自己的设计能力,不以物喜,不以己悲。 大家好,我是阿枪,在这里与大

  • 2012-05-17闲言碎语:甲方乙方

    不知道你有没有这种疑问:那些“大公司”(特别是在传统行业中)里面的设计师看上去好像挺轻松的,平时貌似不太忙,有任务了可以寻找设计外包,而且经常指点江山。这种状态让很多从业小白羡慕不已,仿佛感受到尊敬的光芒洒满全身。这些大公司中的设计师,一般我们称之为体制内的设

  • 2012-05-17信息构架的若干原则 (第一部分)

    本文不准备重复讨论Web信息构架过程中的细节(比如,搜索框应当放什么地方),这些细节很多文章都讨论过了。我们把重点放在与网站信息构架的相关核心原则和方法上。适当的使用这些原则可以简化从互联网认知信息的过程,且使呈现的信息更容易被获取。 为了能顺利理解并恰当运用

  • 2012-05-17如何面对产品的定性与定量分析?

    因为工作需要,经常做风险性分析与效能评估,对于用户研究同学可能更专业的知道定性分析与定量分析,同样的,产品经理、交互设计、用户研究三个同学对这个话题也都应该敏感。但是他们是在产品不同阶段有所侧重点的关注和关心对产品的定性与定量分析。 我们的产品经理,交互设计还

  • 2012-05-1710个有用的网页应用程序界面技术

    阅读本文英文版 (英文编辑:SmashingMagazine;翻译、校对:Lucas-Li) 近年来,越来越多的桌面应用程序移植到互联网上面的。没有了平台限制和安装要求且作为一种服务模式的软件看起来很吸引人的。网络应用程序界面设计的核心是网页设计;但是,它的焦

  • 2012-05-17如何规范需求:平衡需求挖掘、产品设计、产品研发三者的关系

    产品的设计过程中,需求的挖掘、产品的设计、产品的研发不可避免的会交织在一起,多数项目都存在需求滞后的问题,存在即是合理,这完全是一种合理的现象。多数公司的需求都是通过同行竞争者或行业内潜在竞争者的前端分析而得。这种未经过深层次业务检验挖掘出的需求无可厚非的成为

  • 2012-05-17交互设计还能做什么:两个手机碰碰就实现金錢交易

    Paypal的新功能是讓透過虛擬握手(兩隻iPhone觸碰)來交換虛擬錢幣。Bump本來是讓Android和iPhone的使用者能夠交換社交資訊,而現在則讓Palpay使用者更近一點讓他們可以交換金錢。 碰碰金錢交易是一個實際且方便的付款方式,但是現在該服務僅

  • 2012-05-17sns视觉设计分享:QQ校友视觉设计

    时常和sns相关工作的同事们一起讨论社区类网站的风格设定,logo的设计,排版等等问题,这里就工作中的实践经验和大家做分享,还有很多不足之处期望和大家共同努力。 关于视觉风格定位: 当时市面上已经有着一大批以不同明度,纯度的蓝色为主色调的sns产品 所以要让用

  • 2012-05-17如何成为好的产品经理

    在网上收集关于UCD的资料时,无疑中看到这样一本书《如何成为好的产品经理》,看见了其前沿介绍(中英文): 如果你想做一个坏的产品经理,那就给你的产品加上尽可能多的功能。产品的功能越多,就越可能满足用户们各种各样的需求。谁都希望产品越来越好,嗯,多加些功能就好了