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  • 2015-11-23移动端产品人必读「iOS9 人机界面指南解读」

    前言 作为移动端的产品经理,官方的APP设计文档可以说是比较重要的一份资料,尤其是那些刚入行的产品新人,通读一遍文档会从概要层面上了解到很多内容,当然对于视觉设计师、交互设计师而言,也是非常重要的官方指南。 官方文档中对控件界面交互等都作出了规范说明,这对产品

  • 2015-11-23提升用户活跃度、ARPU值是比拉新更重要的事

    DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却精确的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARPU值比起来,安装量甚至已经成为一个虚壳。今天八妹就和大家重点探讨:如何把安装用户“盘活”。 从安装到激活、留存

  • 2015-11-21故事很美却没人买单,问题可能出在这

    小时候我们都听过大人讲故事,各种妖魔鬼怪、爱恨情仇扑面而来,让人久久不能忘怀。 长大之后,大部分故事都忘得差不多了。即使记得起来,也只是呵呵一笑,顶多浮现一下讲故事那张慈祥的脸。然后就没有然后了。 然而,也有一些人,被一个故事影响了一生。 举个例子。小明,小时

  • 2015-11-21Axure教程 | 亲,来体验一下 iPhone 6

    引子 这是第一次使用axure8实现的例子,之前的auxre8版本似乎有点问题,输出的html文件总是不能正常显示,新的beta版本这次好像是改进了,最近重新安装了一下。 先点击这里来看看demo效果。(内有源文件下载) 这次带来的是iphone6的体验效果,

  • 2015-11-21蝉游记产品体验报告

    体验环境: 体验产品:蝉游记 体验版本:5.02 体验终端:iPhone5S 手机系统:iOS 8.4.1. 体验日期:2015.08.21 产品概览 蝉游记是一款旅行类应用,主要帮助用户记,查,看。概括起来说,蝉游记主要包括三大功能:写游记、看游记、看攻略。

  • 2015-11-21聊聊意见反馈,小功能也有大门道

    反馈是几乎所有应用的标配功能,往往藏在“设置”或者“关于”里面的小角落。意见反馈在产品开发中的作用是不能忽视的,这几乎是所有应用最好的用户意见收集入口,但是不同应用对意见反馈的处理各不相同。最近在做反馈系统的梳理工作,也包括意见反馈页面优化,将这一段的分析整理

  • 2015-11-22一看就明白的爬虫入门讲解-基础理论篇(下篇)

    上篇我分享了爬虫入门中的"我们的目的是什么"、"内容从何而来"、"了解网络请求"这三部分的内容,这一篇我继续分享以下内容:  一些常见的限制方式 尝试解决问题的思路 效率问题的取舍 一、一些常见的限制方式 上述都是讲的都是一些的基础的知识,现在我就列一些比较常

  • 2015-11-22操弄人心的能力:产品定价心理学(下)

    在 上一章节中,我们介绍了两个步骤,17 个策略。在本章节,我们将谈到如何刺激购买欲,如何最大化你的收入。其中有最值得关注的打折促销活动该如何展开,请在通往定价高手的路上风驰电掣而去吧! 第三步:刺激他们的购买欲 就算你使用了各种花招来给消费者的心理造成影响,

  • 2015-11-22社区O2O:邻里社交功能解析

    邻里社交是基于物理空间的一种半熟人的交流平台、有别于其他的社交平台,邻里社交已经把话题确定了,基点是社区,以这个为基点引发出针对性的话题互动以及线下活动。 邻里社交应该是从陌生人到熟人,从弱关系到强关系的一个过程,因为邻里之间本身就存在天然的亲近感。 邻里社交

  • 2015-11-22关于社交平台“去中心化”的几点误区

    基于当下的不平等,人们往往对新事物产生救世主的寄托,相对意义上平行于现实世界的互联网以及节点属性带来的希望,不可避免的助推此种情绪像藤枝一样得到彻底蔓延。“去中心化”在这场狂欢中表现的尤为尽致淋漓。 为什么去中心化 无论是多么强大的国家信用背书,还是法律、军队