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  • 2012-05-17产品经理实用工具【9】-用例设计Staruml

    上回讲了一篇用例设计RationalRose,不过还是因为以下问题很多产品朋友没法装,一需要破解,二、需要安装汉化版、三几百M的文件下载传输都有问题,所以忍着带宽传了几个朋友就彻底失望了。但这回我推荐给大家的是用例设计工具staruml。 Staruml的好处

  • 2012-05-17交互设计的类型与难点

    广义的交互设计,包括人与人之间发生的事情,比如你去一个店里消费,营业员给你拿物品找钱等;人与物发生的事情,你去试用一些(PMC)便携消费电子产品产生的一些交互过程;以及物与物或自动化发生的一些事情,这些都可以称为互动交互,交互的过程大致都是这样,区别在于人、物

  • 2012-05-17从360安全卫士卸载金山网盾看产品设计

    做产品的要学会分析用户心理,诱导用户按我们的意愿办事,但还得看起来像是用户做了英明的决策。该文非常多智慧的火花,收藏学习。 闹得沸沸扬扬的“360流氓卸载金山网盾”事件中,别人关注的是国内IT界两个豪门之间的是非,其实这里面最有看头的,是学习一下360安全卫士

  • 2012-05-17体验vs功能:漂亮的UI未必最好

    如果想要你的产品更易用,优秀的 用户界面(UI)必不可少,但注意,绝不要在交互上陷入过深(译者:这句翻译得似乎不好)。 优秀的UI隐于幕后,让内容走上前台——正是所谓的大道无为。如果在抢夺用户注意的拉锯战中,内容失败,胜利的是那些艳俗而聒噪按钮和开关——那就说

  • 2012-05-17表格的UI交互模式指南

    许多人都认同这样一个现象:表格虽然是用户界面设计中的一个重要部分,但是它们却经常会被忽视。表格应该显示让用户更易读,更易扫视,更易比较的结构化数据,但在很多情况下,表格数据却显得模糊不清。这就是很多人不喜欢表格的原因。 用户的日常工作经常使用表格,但是谁会需要

  • 2012-05-17以用户为中心的“精于心,简于型”

    在我们做互联网产品开发和设计的时候,大多数人都认为应该把用户放在一个重要的位置。但我们往往会讨论该如何做到以用户为中心。 当我听到这么六个字:“精于心,简于型”的时候,似乎能很直接的体会到其中的含义。“精于心,简于型”是从英文Sense-and-Simplic

  • 2012-05-17如何与设计师合作?

    经常看到有些设计师的Blog在哀怨没自由,老板和产品经理不停的要这样改那样改,把设计师当美工,压抑,郁闷。这个问题我在以前也遇到过,后来逐渐的在工作中加以注意,和大家分享一些与设计师合作的经验吧。 如果你是一名产品人员(别产品经理,没经理那俩字你活不下去啊,出

  • 2012-05-17Facebook CEO扎克伯格:这次听用户的

    对产品设计来说,到底听不听用户的?怎么听?听多少?业界一直有着有趣的讨论。 乔布斯的哲学是,创意和创新往往意味着为顾客带来他们自己从未想过的东西,他们想要最快的马时,你给他一辆汽车 keso说,产品的设计者、开发者,永远都成不了一个用户,无论他怎么装,除非这个

  • 2012-05-17用户习惯与设计

    使用新产品时,用户无时无刻不在学习,他们总想用最少的成本完成任务。 Luke最近观察到,苹果公司在跨平台设计产品时,没有注意到减轻用户的学习负担,设计师忽略了肌肉记忆的重要性。 肌肉记忆是指经常重复的肌肉运动会使某一过程进入无意识状态,一旦我们频繁地运用某种操

  • 2012-05-17手机客户端UI测试分析

    随着众多网站不断的在客户端的布局,不论是门户、社区、购物网站等都将手机客户端做为发展的一个方向,手机客户端仅局于一个小小的屏幕内,对于手机客户端的UI测试有着与网站不同的测试方式。从客户端起动界面开始,到运行过程,直至退出,UI测试都有着自己的规范和要求。 手