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  • 2012-05-17亲爱的用户,您真的满意吗?

    从上世纪80年代开始,多样化的产品和服务开始在世界范围内发展起来,替代了早期的以大量的普通日常用品为主的经济和市场环境。在90年代以后电子以及互联网行业开始高速发展起来,各种高科技产品日新月异,在人们的日常生活中无处不在。对于这些巨大的变化,我们需要更加科学的

  • 2012-05-17在杂音中成长的产品人

    所有产品的思路,首先是“用户价值”,“用户价值” = 用户+价值。要明确用户价值,首先要明确“要面对什么样的用户”,然后才能明确“给他们提供什么样的价值”。没有对“用户”的辨别能力,不明确你的用户是谁,就无法分析用户的实际需求,无法定义“给用户提供什么样的价值

  • 2012-05-17为什么用户要为产品买单

    为什么用户要用你的产品? 为什么用户要为你的产品买单? 为什么你的产品值这个钱? 你的产品与其它产品有什么区别? 为什么用户宁愿只付这个价钱的钱? …… 产品从无到有一直存在着一个根本的问题——这个产品是干什么的?一切的根源都是从这开始,因为知道产品是干什么的

  • 2012-05-17设计原则的意义

    设计原则是做设计的标准,可用于指导设计和衡量设计方案的优劣。个人在写MRD时,会先考虑用一句话作为设计目的,描述做这个设计满足用户何种需求或者有什么作用,然后再写三至五条设计原则,满足用户这项需求时做的设计需要遵守什么。 比如在设计一个购买彩票出错页面,设计目

  • 2012-05-17手机客户端首页设计

    如果客户端不支持像iPhone那样记载最后使用的情形,客户端开启之后,经过3秒左右的开机画面会进入首页。首页是用户使用客户端的第一界面,起到展现内容和引导用户使用的作用。如客户端的功能和内容比较简单,通常会采用“首页+设置”的单级形式,如客户端的功能和内容较多

  • 2012-05-17Betaworks的产品开发理念:直接给我测试版

    北京时间9月26日消息,据国外媒体报道,有“社会化媒体孵化器”之称的Betaworks曾开发过多款知名产品,其首席执行官兼联合创始人约翰·博思威克(John-Borthwick)最近在接受业界媒体采访时(第一部分),以提供实时流量分析的服务Chartbeat为

  • 2012-05-17浅析智能手机的多任务导航

    多任务,顾名思义就是同时多个不同的任务(废话)。多任务是先进的PC所需要具有的最基本功能之一,也正因为如此微软才将自己的操作系统定名为Windows。 PC上的Windows发展到今天,多任务的功能已经有了很大的变化,但是一些最基本的思想仍然没有变化。 每个任

  • 2012-05-17需求分析之六大原则

    需求分析的六个原则(一)永远不要显得比客户更聪明 1、需求分析第一个原则:永远不要显得比客户更聪明。 聪明反被聪明误,这样的事情太多了,我们产品经理都是有智慧的人,而不是耍小聪明的人。 2、原则第一点:了解需求,而不是去批评客户。 产品经理不是批评家,心理上要

  • 2012-05-17视觉焦点-剖析网页设计中的几何圆

    你的设计为什么平平无奇,为什么吸引不到别人的眼球,这里先来说说什么是焦点(也可以称兴趣中心或者视觉中心),我认为用焦点更能简单准确的阐述。有人用通俗的方法来诠释焦点,在设计的页面上最吸引人注意的地方,视线上集中交汇的地方,这个位置就叫焦点,在日常生活中我们运用

  • 2012-05-17QQ连连看 for iPhone 设计实录分享

    QQ连连看 for iPhone发布以来,受到了大家的广泛关注和一致好评,很感谢大家的支持。在这里同大家分享一下QQ连连看for-iPhone一路走来的设计历程,和个人的一点感想吧。 游戏界面截图: 项目背景—最大的自由 在接到项目的时候是既兴奋又紧张。兴奋的