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  • 2012-05-17前端开发中的一些用户体验细节

    用户体验已经是一个老生常谈的话题了。我非常赞同某位达人所说的,用户体验设计应该贯穿于产品从萌芽到出生的整个过程,产品原型、视觉设计、前端开发、后端开发甚至还包括产品测试大家都应该有份。只有各个环节的同学都把这个事儿当事儿了,那么做出来的产品才有可能是好产品。我

  • 2012-05-17从“告诉用户在哪里”说开去

    在网页设计里一提到“告诉用户在哪里”,我们最先想到的控件是——面包屑,它不仅可以告诉用户在哪里,还能清晰的展现你所处的层级。当然还有一个控件也能“告诉用户在哪里”——浏览器标题。而这两者都离不开——导航 通常一个网站的设计,都是由这三样控件组合来完成“告诉用户

  • 2012-05-17手机交互设计师的专业度

    手机交互设计师的专业度是对设计的分析能力、根据主要设计原则组织设计元素和对细节的挑剔程度,具体体现工作中的以下几个方面: 美感。作为设计师,需要具备最基本的审美观。不管作品是否成熟,展现出来的流程图、文档或者邮件都是经过认真的排版,有意识地应用字体、颜色和字号

  • 2012-05-17交互设计的 “拟人趋势”,从海明威说起

    “海明威小说里的对话跟别人都不太一样。大部分作家写的对话都特别有逻辑,他们的对话都很连贯、很有逻辑。而海明威的对话,表面看上去好像是没逻辑的,有时候甚至是互相对不上,断断续续的,也很含蓄,但实际上我觉得他是还原了生活中的对话,日常生活中的对话不是那么有逻辑的。

  • 2012-05-17基于LUCENE实现自己的推荐引擎

    采用基于数据挖掘的算法来实现推荐引擎是各大电子商务网站、SNS社区最为常用的方法,推荐引擎常用的Content-Based推荐算法及协同过滤算法(Item-Based、User-based在电子商务推荐系统入门v2.0、电子商务推荐系统入门基础中已经有所阐述。

  • 2012-05-17优雅地扩大链接响应区域

    合理地扩大页面链接响应区域可以提高网页的易用性。同时还要兼顾到链接的交互一致性以及视觉上的平衡,就需要做一些特殊的处理。 实例一:一张图配一个链接。 常规的做法有以下几种: 第一种是最常规的,只有链接可点,但整张图不可点,点起来还蛮累的。 第二种是把整张图作为

  • 2012-05-17A/B测试:实现方法

    上文介绍了 A/B 测试的基本概念,接下来我们继续探讨如何实现A/B测试。 我们先来看一个图: (注:感谢Algo提供本图。) 上图展示了A/B测试的实现原理。从左到右,四条较粗的竖线代表了A/B测试中的四个关键角色:客户端(Client)、服务器(Serve

  • 2012-05-17互联网产品设计零碎记

    与部门同事做了个小小的交流,话题杂而浅,在此做一个小纪录。 1、什么是设计 工业设计、环境设计、建筑设计、平面设计、网页设计、服装设计、信息设计……日常生活中,随处可听可见各种各样的设计名称,这些不同名称的设计组合在一起,改变着日常的生活,好的或是坏的。 做为

  • 2012-05-17与用户交互的核心

    ——读《Web表单设计》 “用户互动”是互联网产品不可或缺的关键,而用户互动的入口必然是表单。由此,无处不在的UGC类Web2.0产品内,表单无处不在所凸显的重要性逐渐得到Web设计师重视,并自成知识体系。2008年10月的阅读推荐中列过此书,归入“框架层”范

  • 2012-05-17网页设计师应具备的六大旁门左道

    我在前面的《抄袭–网页设计师必备的本领之一》讲了设计师提升设计能力的一个方法。那么,除了提升设计能力外,想做为一个优秀的设计师还有些方面需要了解甚至是学习才能设计好网页。不得不说一个网页设计师就是个杂学家。平面设计师可以随心所欲的使用各种特殊的字体、使用不规则