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  • 2012-05-17当设计师遭遇HTML5

    HTML5,被传为Flash 的杀手,是一种用于web 应用程序开发、具有变革意义的网络技术。HTML 5提供了一些新的元素和属性,其中有些是技术上类似<div>和<span>标签,但有一定含义,例如<nav&

  • 2012-05-17让我们的产品更成功

    文 / 马博 作者首先分析了影响产品成败的因素,然后对症下药,从战略、规划、战术三个层面,诠释了做一款成功产品的秘诀。 谈到“成功”和“失败”,我想每个企业管理者和产品的具体参与者都存有“避之不及”与“翘首期望”的双重心态。被冠以“成功”还好,可以上下振奋、内

  • 2012-05-17取代触摸屏点击操作

    在分析N9的滑动手势时,分析其如何取代iPhone的Home键,提出“取代点击”的论点。汇总之前几篇文章,强调这一设计趋势。触摸屏的点击是沿用鼠标点击的操作,其本身具有诸多不利的因素: 显示空间。控件会占用显示控件,44像素的正方形对于手机界面也是宝贵的显示空

  • 2012-05-17关于边框和底色的那一些小事

    文是基础性的设计探讨文章,请大侠和高手绕道,菜鸟停留片刻。我们看过很多设计师的教程文章,大家都用分解的方法来说明设计的效果。 比如:一个球形的效果,我们可以把分解成;高光,主体,阴影,颜色,等等…… 那么门户型网站的视觉设计我们也可以这么分析吗?我这里想说:Y

  • 2012-05-17单一功能的应用程序是否给我们更好的用户体验?

    在iPhone上有两种不同的应用程序:一种是专注于某一件事并把它做深做透,另一种则是在一个应用程序中尝试去做许多不同的事情。那么,哪一种更好呢?这正是本篇文章希望讨论的主题。 两种方法的哲学思想 OS X操作系统的核心是UNIX,对此X Window团队成员之

  • 2012-05-17手机产品设计之用户引导

    在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的

  • 2012-05-17minisite中的用户体验之 — 内容为王

    在开始本文之前,先看下这个网站:新闻聚合网站Drudge Report(德拉吉报告)。维基百科上的介绍 美国《纽约时报》网络版撰文称,在互联网飞速发展的今天,美国新闻聚合网站The Drudge Report却依旧保持着上世纪90年代的版面,14年来几乎没有任

  • 2012-05-17移动设备拒绝一页一页又一页

    手机屏幕大小有限,但应用产品功能太强大,十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中。 而实际上,我们对一个产品的要求往往很纯粹,大多数的操作也就集中在那2,3个页面中,虽然次级界面有助于我们把握逻辑关系,但过多的页面“转场”更让我们

  • 2012-05-17如何设计新手用户引导

    引言:这篇文章是小柒、墨轩、淡月、和我4个人一起工作的成果,在今年9月的STS设计分享会上演讲过一次。我们的设计分享会一共有4个演讲主题,另外几个话题稍后会陆续在这里和大家见面~ 一个新的网络产品,或者一个全新的功能要想吸引用户的使用兴趣,就需要让用户在刚一接

  • 2012-05-17全屏弹出广告交互设计探讨

    图片JPG或者GIF,屏位高,面积大的广告必须考虑页面加载广告后的流畅程度 用于大型活动推广,频率控制在一季度或一年度一次为宜。 二、设计目标 1、效果好!尽量让茶坊用户都注意到这个活动。 2、干扰小!把对此活动不感兴趣的用户的干扰降到最小。 三、设计要点 1