文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。 今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一本新书,
文|杨樱 王清 特约撰稿 胡芸 制图|李婷婷 好设计有吸引人心的力量。你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。但真正好的设计,是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,为生活提供美感,当然,也能帮助公司塑造品牌。设计师米奇·考波尔在
与 iOS 相比,Android 系统界面存在各种不协调,应用界面本身缺乏统一的规范。虽然 Android 的开放性为应用的自主发挥带来了最大的可能性,但如果系统本身能够提供标准的范例,也未必是一件坏事,毕竟许多应用并不一定需要独创的界面。从 Android
整个一周都在揪心的猫事中度过。从十月底到现在的这段日子里,倒是越发懂得珍惜每天中片刻的宁静时光。有时会怀疑家里是否有时空漩涡一类的东西,不然钟表怎么会走的那么快,一点儿也不愿停下等等我的样子。一切都会好起来。 独白终了,进入正题。最近两篇译文都有涉及框架和跨平
导读:更新一个网页界面,对其进行重新设计和包装可以有很多种不同的方案。作者Rian van der Merwe认为在重新包装过程中,要首先肯定网页的用户需求、展望市场的总体趋势,战略性的品牌定位。重新设计的方案和具体落实都要为他们服务。而重新包 装的风险在于,
Readability: the Optimal Line Length Baymard.com版权所有 作者:Christian Holst 译者序:直接捞干的来了! 提升文本可读性的关键之一,就是让每行文本承载合适的字数。这不仅仅是设计一下文本宽度的问题,
今年 7 月份的时候,一位叫做 Andy Rutledge 的设计师写了一篇文章,指责现有新闻站点的设计极为糟糕,他直接将矛头指向了《纽约时报》网站 一些新闻站点做的比较好,一些做的比较糟,但是《纽约时报》是新闻网站糟糕设计的一个典型。 他在文中详细指出了网站
作者:Pascal Luban 现在我们谈到免费增值游戏(free-to-play,以下简称F2P)所指的并非一种新游戏类型,而是一场重塑游戏产业的变革,它深刻影响了游戏的市场营销、发行、硬件制造商,当然还有设计师和开发者等各个环节。F2P为游戏产业带来了福音
一、为何选择问卷调查法 产品方对于此次用研项目提出的需求如下: 初看上去,需求比较多、比较杂,似乎无法用一个方法解决所有问题。经过反复和产品方的沟通交流,就能挖掘出他们心中最希望了解的内容。再整理一下,就变成下面的表格: 最终结果除了要展示出网易XX用户的上述
我们谈论免费(free-to-play)游戏,谈的并非是一种新的类型,而是一场深刻的革命,这场革命影响到游戏产业的方方面面和各个角色:营销、发行、硬件制造商,当然,还有设计师和开发商。免费游戏(F2P)已是既成事实。这是个大好消息;它正在壮大游戏玩家的队伍,犹