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  • 2012-05-17iPad游戏体验之差异化设计

    在iPad一代刚出之际绝大多数人都喜欢称其为放大版iPhone。但到目前的iPad2已经再也很难听到这样的说法了。这也就说明这设备已经有存在价值了。它为特定场景赋予了一定服务。在国外的一项统计中显示,人们使用平板电脑最频繁的其中一个功能是:玩游戏。 那iPad

  • 2012-05-17[译]关于Android图形系统的一些事实真相

    现在网上满天飞的各类关于Android图像渲染的水文实在让我不爽,下面给大家一些关于Android硬件渲染的事实真相,硬件加速并非大家想的那么完美,而我们也一直在改进! 1. Android 一直在使用硬件加速。实际上从1.0版本之后,所有的窗口元素的合成与显

  • 2012-05-17[信息图表]解析一个优秀网站的各方面

    网页千千万,如何让自己的网页脱颖而出呢?网页设计、导航、可用性、内容、SEO、跟踪和分析、页脚一个都不能忽视。在这个信息图上,我们发现了浏览器家族的chrome已经险胜Firefox了。我们还能知道关于用户搜素行为的一些数据。例如42%的浏览者会点击排在第一位

  • 2012-05-17Web应用的成功之路 – 产品早期的原型设计与用户测试

    最近一阵有些难以抑制的脑痒手痒,阅读和码字的欲望也渐增;却受时间精力等绝对客观因素所限,不得不维系一周一篇译文的频率,感觉多少有那么点沮丧和无奈。 关于本文,其实在标题上犹豫了蛮久。这篇内容是新书A Practical Guide to Web App Suc

  • 2012-05-17步步为营的用户体验设计

    之前搞了两篇响应式Web设计方面的译文,包括响应式Web设计的概念、组成要素及基本的实现思路,以及怎样通过CSS3 Media Query进行设计开发; 今天换个口味,来点儿务虚的。本文作者从一名用户体验设计团队leader的角度出发,简要介绍了UX设计相关工

  • 2012-05-17游戏设计课程之创造优秀的用户界面

    什么是用户界面? 通常,我们总是会将用户界面(UI)与软件应用联系在一起。这个术语指的是软件中与用户具有直接交互作用的内容。它包含着用户可以随时获取的一些选择,这些选择如何显示于电脑屏幕上以及用户与电脑间的相互作用(通过鼠标/键盘,游戏手柄等)。一般来说,电子

  • 2012-05-17移动交互的个人想象

    前一阵子,朋友购入了 Galaxy S II ,总体满意,但仍不时在聊天时怨及其中一些“反人类”的设计——相信手持 Android 设备的各位心里都会有类似的感受。 这些抱怨让我想起了诺基亚高级副总裁 Marko Ahtisaari 在接受 ifanr 采访时

  • 2012-05-17关于用户体验的一些总结

    首先分享一句话:用户是没有错的,如果用户在使用某物品的时候遇到麻烦,那是因为设计出了问题。 ——诺曼《设计心理学》 认识用户 用户永远都没有错。 用户都是特别忙,特别没有耐心的人。 用户永远都比你想象的聪明。 用户体验对产品的重要性 不论用户访问的是什么类型产

  • 2012-05-17从生活细节归纳用户体验设计原则

    用户体验设计,来源与产品对于用户关怀,目的是产品和用户双赢。 用户,则是广大真实存在的人们,那么来源于生活的用户体验启发,对于虚拟产品的用户体验设计,具有极大的借鉴意义。 案例一: UED跟随产品中心的成立,从8层搬至9层后,早晨上班打卡就变成比较麻烦的一件事

  • 2012-05-17固定浮窗在设计中的使用

    固定浮窗是网页设计中常用的技巧,指一定区块固定在浏览器的响应位置而不随滚动条的移动而改变位置的设计。 最常见的固定浮窗设计是固定在浏览器底部的弹窗广告,比如新浪首页会有新浪视窗的弹窗广告。 最近当当网首页广告力度很大,其中大部分都是固定在浏览器底部和两边。 由