一家创建两年、几近倒闭的游戏公司Plain Vanilla Productions,在失败N次后,硬是在血雨腥风的App Store游戏市场中一夜成功。 这个游戏名为QuizUp,一款百科知识竞猜类应用,自2013年11月7日正式上线App Store后,一周
中国男足可以刷屏的时代又回来了,伴随着“臭脚”的恶名,中国男人又扬眉吐了一下气,2016年3月29日,世界杯预选赛亚洲区最后一轮比赛中国队以2:0战胜了卡塔尔,那一刻我们都激动了。 在黄博文攻入一球后,广州地标“小蛮腰”亮出了黄博文的名字,真是高调示爱啊!微博
从社交产品爆发以来,社交方式已经从个人方向开始向商业领域开始逐步渗透。个人社交产品趋向快速建立匹配机制、搭建聊天场景、个人资料展示、及安全引导,然后后来也有一批针对B端用户的公司开始打造商业社交产品。而作者今天开始给的说的一个案列就是一款从微小企业与个人社交互
学习一向是个苦差事,如何在设计上下功夫,让学习变得愉快呢?说起来容易做起来难。直观上讲,人们通常不会全力以赴地学习新知识。调查显示,仅 3% 的美国成年人在他们的日常生活中会花费时间去学习。¹ 那么可想而知:尽管大量信息对我们来说触手可及,而所有的新技术都似乎
今儿个洒家抖露个法门,有缘的金子识得可速速放光芒。最近papi酱太火了,热浪一浪接一浪,除了隔三差五作品刷频,还有各路方家解读填满信息流,最近又融资1200万,和罗振宇唱起双簧,简直要炸。连我这独居冷水潭一隅的小虾也淡定不了了,决定在这场狂欢里头插上一杠,来扒
我同意一种观点,成人的知识学习体系最好的其实是慨念性的。因为,我们面对的社会不再是以前学校里老师给方向,让我们去找方法。而是方向我们自己思考自己找,然后针对自己的思考出的方向再去找寻相应的方法。所以,在现实工作生活中,别人的一个方法看似有效,其实未必可行。这也
互联网产品不同于传统产品,它面对的是庞大的网民,所处于瞬息万变的互联网环境,大众喜好也不会在某一事件上长久停留。 即使产品的用户只是千万网民中的一小部分,他们的喜好、习惯、年龄都会对产品推广产生不同的影响。 因此你要抓的用户痛点、挠到用户痒点、设定产品独特的卖
导读 昨日,苹果公司2016春季新品iPhoneSE及9.7英寸iPad Pro正式发售。即使苹果没有为iPhoneSE举办特别的发售活动,但这款史上最便宜的苹果手机仍然获得了非常高的关注度。此次苹果推出iP honeS E的战略目的十分明显:圈住喜欢4英
每个产品都是怀揣着一颗不安定的心长大的,他们也有最初的梦想,只是很多并没有走到最后,消失在茫茫产品的世界里。当然很多优秀的产品也是从这里走出来的,它们是幸运的,有好的爸爸妈妈(产品经理、程序猿、UI等干系人),没有在它长走形到跟别人家孩子似得时候放弃它,最后坚
产品做久了,很容易养成一种惯性思维,很多问题,我们会从用户、场景、价值、竞争……各种方面去考虑,不断思考如何把产品做得更完美。而当我们把产品的优势做得越强,规模越大,创造的魔鬼也就越明显。 就在半个月前,315晚会曝光了很多黑心商家,淘宝刷单、饿了么监管的问题