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  • 2016-05-05在网页设计中如何引导用户的注意力

    在界面中突出强调一个聚焦点 每个界面都应该有一个清晰的起点。用户应该从哪里看起?要设计清楚。 △ UX策略1 – 在页面标题部分添加视觉对比 通过视觉的层次引导用户 通过界面引导控制用户体验。他们应该从哪里先看起,第二和第三步又看哪里?设计要建立层次结构。 △

  • 2016-05-05平台电商设计师vs店铺电商设计师哪个好?

    写在前面 回头想想今年已经是我从事设计工作的第6个年头了,第一年是做UI设计,紧接着第二年和第三年转行做了电商设计(我做过很小的一个地方性质的电商平 台以及后来做了半年腾讯外包),中途在家休息SOHO了近1年多时间,再到后来2014年至今,我又来到了国内某大型

  • 2016-05-05如何辨别一个Banner的好坏?(附案例)

    平时经常会有人问我“什么样才算是好的Banner ?”、“我这个Banner 有什么问题呢?”之类的问题,还有时候大家会分享一些作品但是我觉得并不是特别好,所以就觉得要不写一篇“如何判断一个Banner 的好坏”之类的文章吧,因为我们常说设计师要多看,但是多看

  • 2016-05-05【Zooey带你逛起点】你不是不努力,你只是懒

    不知道你是否体验过坚持做完一件事的感受,那满足感,真的是无以言表。只想抓住身边是每一个人大声告诉他:“我成功了!我终于成功了!”恨不得全宇宙都能知道,然后放肆大嗨三天三夜。Zooey在大学三年与六级相爱想杀的日子里就体验到了。每天泡在图书馆的题海里,忍受着一个

  • 2016-05-05两个IT青年完全不同的生活状态

    李林跟任伟是同一个村的发小儿,很好的玩伴,山东本来就是高考大省,加上所属地区教育又不太发达,所以在他们那一届的孩子中能考上大学的仍然屈指可数。同龄的孩子里,任伟的学习成绩最好,从小到大都是村里人夸赞的对象。 高考后,任伟考上了一所211大学,而李林只考上了省内

  • 2016-05-05从Google工程师到创业CTO,他的8项理念也许可以帮到你

    Lan Langworth是前Google软件工程师、O'Reily作者,现在他是Artillery的co-founder/CTO,致力于把游戏机质量的游戏带进网页浏览器。下文是他从Google离职到创业的心路历程。 不久以前,我还是一名筹划着自己第一家公司的

  • 2016-05-05一句话教你避免产品危机:为产品的每一条信息负责

    今天瑞叔就围绕一句话来聊聊:“为产品的每一条信息负责”。许多产品由于自身原因面对极大产品危机,比如百度展示给用户的广告、比如微信中的谣言、比如淘宝的售假。但有的很好地化解了危机,而有的还在继续走入下一个危机。 1.举个个人反面例子抛砖引玉 瑞叔曾经做过一个烂产

  • 2016-05-05如何在设计产品时避免给开发挖坑?

    在脉脉上参与了如何避免给开发挖坑的主题讨论,结合自己的回复和脉友的回复,重新整理了一下这块的一些想法。 要想避免挖坑,首先要明确什么是“挖坑”?个人浅见,所谓挖坑多数情况下是指:产品经理已经完全确定了需求,甚至写好了需求文档,然后找开发同学碰最终定下来的需求,

  • 2016-05-05Airbnb数据科学家:数据能干什么,值得我们好好思考

    5年前 我加入Airbnb成为了一名数据科学家。那个时候,只有很少的人知道这家公司,而整个公司只有7个人。 把我招进来是我们创始人特别具有前瞻性的行为,大数据的热潮决定了数据是有竞争优势的,但这一般是公司到成熟期才会重视的部分。当时Airbnb希望可以快速发展

  • 2016-05-04关于粉丝经济的几点思考

    好久不见。最近脑洞比较大,一直在想关于粉丝经济的问题,以下是沉淀下来的一些小想法。在讲想法之前,先和大家讲讲什么是粉丝经济,其实说得直白点,就是怎么利用粉丝来进行商业化行为,从而实现营收。百度百科在这方面给出了一个相对比较详细的解释。 粉丝经济 泛指架构在粉丝