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  • 2012-05-17浅谈页面设计中光的特效

    为了展现页面的主题或者是贴近游戏的氛围,常常会看见游戏的页面中运用了许多不同类型的光效的渲染,一个简单的元素有时候加上一点光效就可以化腐朽为神奇。那么光效究竟是如何具体地影响页面的视觉观感的呢? 1、  丰富页面的层次 当人物和背景的颜色比较接近时,为了增强人

  • 2012-05-17腾讯资深产品经理谈敏捷开发于游戏

    敏捷开发思想谈 敏捷的原则 敏捷开发其实并没有标准型的流程。SCRUM也只是众多衍生体中的一个。实际上就算是SCRUM的实际使用也情况千差万别。所以首先,请大家有这么个概念: 敏捷开发绝对不是一套一成不变的标准化流程。而更多的是一种自适应,自我优化的流程优化理

  • 2012-05-17如何设计注册表单

    注册页面是获取用户资料的主要途径,绝对不是越简单越好,设计要从体验上为用户提供方便,而不是降低注册门槛。菜鸟博主将结合以前看过关于表单设计的文章和自己的一些浅薄经验做一个总结: (以下内容偏向于B2B的网站) 一『注册的需求包括哪些』 注册的需求大概可以分为四

  • 2012-05-17移动设备的简单交互设计

    用户访问移动站点不仅消费内容,还会完成某些任务。就拿坐飞机来说吧:用户在航空公司的移动站点中经常要完成航班状况查询,登机手续办理、搜索并订票等任务。移动用户界面(UI)的设计是如何帮助用户完成任务的呢?移动站点传达和展现交互的最佳方式又是什么呢?为了找出在移动

  • 2012-05-17移动设备阅读体验

    一直想对移动设备阅读体验进行较为完整的研究和学习,但内容太多,涉及到非常多的传统平面设计知识,目前仅初步地完整字体部分。完整的研究框架包括: 1.界面版式设计的方法。常用的栅格分割适合移动设备多分辨率复杂内容的自动排版,内容可控制时是否可以模仿杂志的复杂不规则

  • 2012-05-17如何让数据说话! —网站实例分析

    编辑:S++小组 数据在很多网站都被看作是衡量一个产品或者一个设计好坏的基本指标之一。数据指标也曾经压的我很长一段时间喘不过气来。但是现在想想确实有时候数据能告诉你很多很多。它未必是衡量产品好坏的唯一标准,但是它也确实能告知你很多。 那么数据究竟能告知我们些什

  • 2012-05-17列举游戏设计中应回避的20个坏习惯

    作者:Jorge Diaz 人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯? 坏习惯可以指那些定期重复且下意识出现的负面行为。游戏开发可以说是一个重复循环的周期或过程,但是我们要如何

  • 2012-05-17iPad手机QQ浏览器产品风格调研

    研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘声绘色的数据描绘,同时它也是一个投射研究的案例,作为项目积累和大家分享。 项目目的: 为iPad浏览器

  • 2012-05-17注意力与交互设计

    以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。 1.公式 精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的

  • 2012-05-17社交网络Facebook,Twitter,Myspace改版前后用户眼球热力图

    社交网络Facebook 的用户眼球热力图结论: 下面是关于Facebook Timeline的一些有趣结论,请注意结论文字来自Nick via,techfrom 呈现。 图片仍然是吸引人眼球的首要因素。在Facebook个人页面上,封面图片是第一个被注意到的