我的阿里作为阿里巴巴用户的操作后台,在前面两年的时间里,从阿里助手,到工作平台,再到我的阿里,经过几次信息架构和整体的调整,搭建了现在的基础框架。变化总是存在一定的风险,甚至会造成用户抵触和流失,尤其是类似我的阿里这种用户操作的功能集合,变化的过程更是纠结而痛
手机都变触屏的了,手机上的键盘也不可避免的成了虚拟键盘。在屏幕上设计虚拟的键盘会遇到些什么问题? 问题一:木有触感了 没有了触感,对于人机交互来说,是个退步。人对设备的操作失去了一个特性,触感的价值,就不必多说了吧。 触屏输入法中实现了“按下键后浮出放大”的功
我们经常会在各个网站的注册页面看到“xx秒注册”的提示,此处摒除垃圾站点或游戏的广告不提,但有谁想过为什么要有这样一个提示呢? 大家印象中熟悉的注册过程,都需要填写一大堆信息,甚至还得进入邮箱点击链接进行验证或激活。因此我们对这种提示的理解是:设计者想告诉用户
设计中说的最多的就是“用户预期”这个词,但是到底什么样的设计是符合用户预期的?怎样做呢? 每一个设计都有它的一些特征,这些特征导致了它有一定的暗示作用,从而让用户觉得这个东西应该是这样使用的,但是当我们的设计不是这样支持的时候,那么用户就会产生困惑和抱怨。 例
在网页设计中创建背景材质通常是根据设计方向展开设计的第一步,也是确定设计基调的重要环节。虽然大多数情况下,网页背景材质是非常细微和低调的,但是由于整个背景的范围较大,所以会给人强烈的心理感受。所以这篇文章中,我会就网页背景材质创建过程中常用到的方法做一总结,希
随着互联网产品的不断发展,越来越多的人意识到了用户体验的重要性,越来越多的公司成立了UED相关的部门,并且职位划分已相当细致。但是UED中职能的划分,却大部分仅对接界面的层面。事实上,一个互联网产品从策略的产生到最终上线,其中的每一个环节都可能影响最终的体验。
手机地图更新是LBS中最常用的功能之一。既然我们需要重新获取地图数据,那么首先要了解数据的获取方式。根据有网和无网两种情况,我们一般可将地图分为: 在线地图 离线地图 目前在线地图的形式比较多,最常见的形式如 iPhone 上的谷歌地图,他依托手机开发本地应用
当今互联网的发展,已不是大鱼吃小鱼的时代,而是快鱼吃慢鱼的时代。互联网产品的制胜原则就是一个字——“快”。在各种形态的产品研发中,我们始终贯彻如一的价值观之一就是“快”,我们应该如何来理解和诠释“快”?又会从哪些方面来执行贯彻这个原则呢? 一、快速迭代,快做快
编者按:本文原载于游戏邦,作者Jake Simpson 好友曾向我展示了最新的iPhone和iPad版《极品飞车》。游戏的渲染效果令人印象深刻,是款蓄势待发的优秀游戏。但是,游戏的前端是典型的UI设计偏差案例。但界面中有大量的属性数据等内容,它在玩家没有时间做
“我生活在一个拥有7,080,360,000人的星球上,这是关于他们的故事, 现今平均每人会对7.4个人说2250个词,人们会发3000亿封邮件 190亿条短信,加起来可组成1个巨大的马赛克图案……”——《触摸未来》(最近很迷的一部美剧) 没错,在这个信息爆炸