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  • 2012-05-17利用选择题进行信息关注度研究案例解析

    如果我们想知道浏览某个页面的用户到底在看些什么?一般往有如下几种方法:1.查看点击流数据,如CTR(Click through rate,点击转化率/点选率)、点击热图(Heat Map,可用于测试不同的布局方式、配色方案等对整体效果造成的影响);2.眼动测试

  • 2012-05-17如何了解我们的用户–无线终端用户理解工作方法分享

    一、 前言 来到腾讯以后,做过iPhone阅读器、iPad阅读器、iPad音乐播放器的用户理解,目前正在做iPhone QZone的用户理解工作。做得次数多了,方法在不断改进,也积累了一些经验,与大家一起分享,希望帮助我们更了解用户。 首先介绍一下目前北分ws

  • 2012-05-17设计的本质是什么?

    出色的设计很好,但是用户体验最重要。Path 2.0的设计就很出色,但从作者自己的感受来说,Path实际并没有没有什么用户,其本人称自己仅用过两次,周围使用Path的人也是寥寥(当然他的感受不一定就代表所有人)。这个就好比是时装表演上的衣服,大家都很欣赏,但没

  • 2012-05-17如何做一个有趣的设计

    你有没有遇到过这样的情景,我们曾试图改变别人反馈的“乏味”、“过时”的评价,可更新后的方案仍等不到对方说“Yes”?你反问他究竟什么才“不土”,可对方说不清具体标准。你只好悻悻地拿回去再修改…一次又一次,直到你要抓狂了,却仍换不来客户的一个笑脸….. 如何让别

  • 2012-05-17信息架构的模式

    最近忙着毕业设计,需要文献翻译。本想随便那之前翻译的交个差,但总觉不够严谨。我的毕业设计主要是帮老师的研究所做个网站,本来已经有网站了,但老师和我都觉得老版本的网站很是陈旧。于是毛遂自荐。 网站需要重构,自然信息架构部分也是重要的一环,虽然之前也看了不少,比如

  • 2012-05-17小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性

    开篇~ 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性,抛砖,求玉~ 最近在多个平台试用了好些apps,从华丽丽的Mac到质朴的Windows,从灵动的iOS到多样的Android,各有各无法取代的特性。纠结且令人抓狂不已的思考是:设计一个产品的多终端时,应该如何统一

  • 2012-05-17不,我们完全有必要对抄袭这个事情敏感

    山寨和抄袭是中国互联网上永恒的话题(不妨参见知乎上的讨论)。近年来常见的几种说法: * 抄袭和模仿是必经阶段。 * 太阳底下无新事,没有什么东西是完全原创的。 * 中国互联网公司都抄,但不是每家都能抄成功。抄不等于成功,我们不应该单纯因为一家公司抄袭就反对它。

  • 2012-05-17页面构建的审图与细节

    作为专业的页面构建工程师,除了在专业技能上有很高的要求以外,还需要具有一定的对设计图的审稿能力。审图,并非是意味着追求跟PSD一模一样,甚至耗费大量时间截屏跟PSD去“对像素”。在我的理解中,审图是通过对UI设计稿的分析,充分理解UI设计师的意图,再结合UE的

  • 2012-05-17敏捷体验设计师应该具备的12项技能

    Agile UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与交付过程的强关联,对于人的要求也更加全面,这也意味着你将改变你曾经绝大部分时间只在角落里做一件事的习惯,你被要求更加开放和学会合作,而从技能交付出发,在策略(Strategy)设计(Design)和研究(Rese

  • 2012-05-17Jeremie Dupuis:论述标准Facebook游戏界面设计的7大要素

    用户界面在电子游戏中扮演重要角色,因为它的主要任务就是支持游戏体验。这在Facebook平台体现得更是淋漓尽致,它给作品的病毒式传播、用户留存率及创收水平带来很大影响,所以不妨认真阅读如下内容。 本文,我将以Lolapps的《Ravenskye City》为例