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  • 2012-05-20阳光般的快乐——QQ阳光牧场3D 设计分享

      QQ 阳光牧场,作为腾讯首款3D社区游戏,如今总算守得云开见月明,在 Android 平台发布后,即将登陆 iOS 平台。  在这欢乐的时刻,要特别感谢一下参与项目的 CDC 无线组同学们。   阳光牧场想要传达的感受,单纯而直白:阳光,清新与快乐。   

  • 2012-05-20腾讯形象店品牌设计

      腾讯形象店是公司对外形象的重要窗口,员工可在此购买公仔及来自各个系统的礼品,更有上等的illy咖啡供应。这一次我们要帮助它建设及管理品牌,从取名规划到包装执行。 一、成果 1、LOGO释义: 1) M字中间两个门为两只企鹅手牵手; 2) 中间两只企鹅大小一

  • 2012-05-20sns视觉设计分享

      时常和sns相关工作的同事们一起讨论社区类网站的风格设定,logo的设计,排版等等问题,这里就工作中的实践经验和大家做分享,还有很多不足之处期望和大家共同努力。 关于视觉风格定位:   当时市面上已经有着一大批以不同明度,纯度的蓝色为主色调的sns产品  

  • 2012-05-20Hello! 404

      404是一个 http 错误代码,即请求的网页不存在。代码404的第一个“4”代表客户端的错误,如错误的网页位址;后两的数字码则代表着特定的错误讯息。就是当用户输入了错误的链接时,返回的页面。这样的目的是告诉浏览者其所请求的页面不存在或链接错误,同时引导用

  • 2012-05-20iPad拟物化设计的博弈

    1024X768 VS 320X480   320X480是iPhone的屏幕分辨率,而1024X768是新发布的平板设备iPad的屏幕分辨率。凭着这组分辨率的变化以及初窥iPad的外观,会觉得iPad不过是只“放大版”的iPad touch,一致的制作工艺,

  • 2012-05-20当视觉设计师遇上产品经理、开发工程师…

      我是一个初入互联网的视觉设计师,和以往做设计感受最大的不同就是:一个设计的最终定稿会受到多方面的挑战,有来自产品经理的,来自开发的,来自测试的…等等。那如何在其他团队成员的面前不卑不亢,游刃有余地应对呢?下面这篇文章给了我很大的启发,特别分享给

  • 2012-05-20QQ连连看 for iPhone 设计实录分享

      前言:项目的成就感来源于大家~~必须先感谢一切该感谢的人!   (旁白:写了很多次设计实录分享,这次是最百感交集的一次,话多这习惯还大家海涵~嘻嘻) 游戏界面截图: 项目背景 — 最大的自由   在接到项目的时候是既兴奋又紧张。兴奋的是项目种类是游戏、模式

  • 2012-05-20视觉注意力—解剖设计的根源

      物质世界客观存在,而人的“视觉成像”是对当前世界的“唯心”重建。这种重建基于个人“经验”、“感知”和“集体意识”。最初科学家认为人类通过视觉被动获取周围世界的全部图像信息而建立个人的视觉资料库,近10年来的研究表明捕获“全部图像信息”只是个传说,其中由心理

  • 2012-05-20越简单越丰富——极简网页设计视觉呈现技巧

      如何让杂乱又咄咄逼人的网页变得轻薄简洁而美观,又需保留完整功能、同时很好的区分出重点模块?这往往是让设计师困扰纠结之源;如何更好的将多余的元素、色彩、形状和纹理剔除,保留重点并梳理清晰的视觉流动方向?   如果一个页面有太多的元素,用户将迷惑于去看哪里或误

  • 2012-05-20触摸未来的QQ概念版设计

      QQ 概念版经过一年的秘密研发,终于掀开了她的神秘面纱,向世人展现了她的真实面目,做为一个全新的产品,以及内部封闭秘密研发的众多因素,可能很多人想了解这个QQ概念版的研发设计过程以及产品的设计理念,在这里我们将带你全面的了解QQ概念版 这款产品的研发设计过