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  • 2012-05-22不看不见de视觉,不知不觉de设计

    隐形的尺寸、边缘的思量、手势的语汇、动画的语法… 看得见的视觉,看不见的视觉背后的设计故事——阿里巴巴中国站无线产品经验总结… 项目成员:刘宸寰(为一),夏明芬(夏夏), 黄海 (黄黄),裴芸,邱燕维(维维) 源地址:http://www.aliued.cn/

  • 2012-05-22iPhone和Android的控件对比

    一、前言 开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时,则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。 了解两个平台间的控件对应关系和异同点,对同时面向两个平台的产品和交互设计是有帮助的。 此部分就两个平台的控件进行对应,并辅以一定的描述,

  • 2012-05-22原型的构建与设计

    继续上一章的内容,那么怎么去组织页面元素,制作原型Demo;哪些表现层面是交互设计师该重点表达的内容,原型的制作又有哪些章法可循呢? Ⅰ. 什么是原型? 原型的概念说的简单直白些就是用户使用产品的界面模型,原型的设计主要包括三部分:①需求内容的呈现  ②导航和

  • 2012-05-22移动应用界面设计模式 – 搜索、排序、筛选

    去年年底,我们曾经学习过一篇“具有引导性的移动应用界面设计模式”,其英文原文来自O’Reilly动物园的一本新书,”Mobile Design Pattern Gallery”,就是封面上是个大公鸡的那本儿。今次这篇则是

  • 2012-05-22移动应用设计中应避免的10种错误

    导读:本文是来自移动应用开发公司Sourcebits系列文章Mobile App Trends Series(译者:此网站要梯子)中的一篇,文章内容适合初涉此领域的读者,现翻译如下。 在了解了跨平台移动应用设计的利弊和移动应用开发常见错误(译者:此两篇翻译中)

  • 2012-05-22移动应用丰富动效的六点原则

    如果想让你的移动应用更活泼更灵动,丰富的动效是不可少的,丰富的动效可以让你的应用更具活力,充满生机;丰富的动效可以让你的应用彰显效率,提升品质感;丰富的动效可以让你的应用充满魅力,引人探索;丰富的动效可以让你的应用减少焦虑,消除等待感;丰富的动效可以让你的应用

  • 2012-05-22假如你是QQ的产品经理

    基于需求金字塔模型的解答用户需求千奇百怪,先做哪些需求,后做哪些需求,不是由产品经理和公司老板拍脑门决定的。先出一道题考考产品经理们:1998年,QQ开始规划,1999年2月推出Beta1版本,1999年5月Beta2,1999年8月Beta3。Beta1版本

  • 2012-05-20QQ电脑管家:智能主题与社会责任

      智能关联换肤是腾讯公司QQ电脑管家产品团队自主研发的创新技术,我们在制作主题皮肤时,想到可以将皮肤的色彩和场景智能关联到电脑系统当前的运行状态。让用户更直观地感觉到电脑的健康状况,从而更快速地解决存在的风险。   设计推动人类的进步。特别是在第三次工业革命

  • 2012-05-20UXDC 2011体验设计峰会

    活动页面: http://www.uxdc.org/index.php/ActivitieInfo 更多内容请关注UXDC官方微博: 腾讯微博:http://t.qq.com/UXDC 新浪微博:http://weibo.com/UXDC 活动介绍   “中国

  • 2012-05-20CDC 2011 设计师招募

    “在玩也是在工作”  Playing = working = CDC 视觉设计师 Visual Designer: 职位类: 界面设计师 Client Graphical user interface Design 1.丰富的UI设计经验,完整的界面风格设定经