叙事为主的设计流程表现高效 对于产品设计团队来说,他们面临的最大问题是,经常将外观时髦的产品与功能优越的产品混为一谈,而且这种问题屡见不鲜。表面看来,这是一个微不足道的失误,但却会造成十分严重的后果:毕竟,如果用户玩不转你的产品,即便它们看上去再好,也没人买账
摘要:本文是一名移动互联网创业者对其过去几年创业失败的回顾和总结,他的经验教训将给正在创业的同行带来启发。而对于创业者来说,多研究失败者的案例能让自己更容易获得成功。 我们经常可以看到创业者讲如何成功打造一款产品,却很少有创业者公开站出来讲自己是如何失败的。套
故事从锁屏设计说起 接到这个锁屏设计项目的时候,我们开始考虑着如何把一款锁屏应用做得更有趣更不一样。目前已有的锁屏应用大多数是围绕于变换各种滑屏解锁的视觉表现形式而展开设计,而这一次我们希望在锁屏中添加一些新鲜有趣的东西,在锁屏的基础上,还能传递更多的信息
这是一个很有趣的购物推广案例记录。我们要推出一个和第三方网站合作的计划,预计在原本的购物网站上面加上一个推广用的“折扣序号”,让顾客可以在 第三方网站上面输入 email 来取得我们的折扣序号,希望顾客可以在收到 email 后,可以来我们的购物网站上面消
前天发了一条微博,内容如下:那天看淘宝鬼脚七谈产品,总觉得没搔到痒处,试着自己来说说。《做产品的大小循环》,大循环,是通过产品验证假设、积累知识,再依据知识和假设,不断改进产品。小循环,是以满足用户需求为对外的目标,以提升各种业绩指标是对内的目标,有时候这是相
私有物品智能化、智能家电的变革、机顶盒的战火、平板兴起、汽车与互联网的结合、微信平台、字体设计的回归、输入方式的创新、输出仍以视觉为主、简约、朴素的设计风格、细致的动态效果、设计师的觉醒(人文情怀、匠人精神)、社交综合症(孤独感) 吉州青原惟信禅师,上堂:“老
Microsoft Office Visio“UML 模型图” 模板为创建复杂软件系统的面向对象的模型 (模型:建模系统的一种抽象表示,它从特定的视角并在某一抽象级别上指定建模系统。) 提供全面的支持。 1.用例图 在开发项目的早期阶段,使用用例图 (用例:在
推荐理由:以Clear、fuubo等手势应用大行其道的今天,将手势操作作为移动应用交互与输入的一种方式已然成为一种趋势。而作者@大寒与贝塔 通过大量的正反案例来阐述加入手势需要注意的一些事情,一起来看看。 注意一:给你的手势提供明确易懂的视觉反馈
IT技术的发展日新月异,新技术层出不穷,具有良好的学习能力,能及时获取新知识、随时补充和丰富自己,已成为程序员职业发展的核心竞争力。本文中,作者结合多年的学习经验总结出了提高程序员学习能力的三个要点。 众所周知,现在是一个知识爆炸的时代,知识更新非常快。据测算
UIDesigner是腾讯用户研究与体验设计部(CDC)设计研发的一款设计类软件,打造一款可以让设计师统一平台和团队协作的平台型设计工具,经过1.0和2.0版本的经验沉淀,我们决定对3.0版本进行全新的架构设计。 开发一个软件系统,前期的架构设计承载着整个软件