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  • 2016-08-15Keep如何通过设计构建UGC社区

    UGC的难度就是在于奖励。若是物质奖励,很容易会吸引到一些非目标用户发布无营养的内容,把社区搞得乌烟瘴气;若是精神奖励,如何让用户获得成就感和满足感也是一个很头痛的问题。 UGC社区的构建,说到底的问题,就是要解决如何让用户自发创作内容的问题,和让用户的创作内

  • 2016-08-15微信的张扬与收敛

    微信的张扬有他的底气,他的收敛让他更自然的融入生活的方方面面。做产品只做加法很简单,懂得适当的减重才能更持续。 微信的发展历史其实已经不用赘述了,腾讯强大的社交基因让微信成为移动端社交的王者显得顺其自然。 从语音对话强悍运营商,让话音业务逐渐转向流量 从朋友圈

  • 2016-08-15融资的教训

    之前去谈融资,这位VC之前不认识我,看了我现在和以前的产品之后,很直率地问:“我觉得你产品思路和体验都挺好的,为什么不够出名不够成功呢?”潜台词是,以你的才华,在产品影响力和个人资产上早就应该发了嘛。 我反问,你说的是“我这辈子不够成功”,还是“创业4年来不够

  • 2016-08-15英雄联盟为例:腾讯游戏运营万象

    腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,目前已摘得国内最大的网络游戏社区桂冠。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两相结合的方式,深深扎根在网络游戏的多个细分市场领域、逐渐形成专业化布局。这些年来、网络游戏的天空风起云涌,腾讯游戏为何在历史长河经久不衰?大坏境上

  • 2016-08-15对创业公司来说,“快”到底是什么?

    事情做得快和做得好之间并不容易权衡。但是,别让自己或者你的公司用这一点作为挡箭牌或者借口,从而丧失动力。 几年前,苹果公司曾经出现过这样一幕: 2008 年,苹果的运营部门负责人Sabih Khan 和 Tim Cook (时任苹果COO)开会讨论中国的生产大

  • 2016-08-12别拦着用户给你传播!请做好这些事

    你的产品设计了合理的用户推荐转介绍机制吗?如果你不在这方面投入,意味着你将损失掉一个转化率最高的渠道。 在做运营的时候,最重要的工作之一就是拉用户,我们总希望用更少的成本拉来更多的用户。 除了常规的拉新手段之外,用户推荐朋友使用产品就是一个非常好的拉新方式。

  • 2016-08-12这两年,互联网家装“俗”才踏实,别谈情怀谈生意

    家装O2O深入研究者穆峰认为:1)互联网家装毛利率不低于18%,平均毛利率达到22%~25%更可持续;2)互联网家装跑得快不一定死得快,但落地执行能力弱一定死得快;3)提高毛利率,控制费用率:两手抓,两手都要硬;4)资本之于互联网家装什么时候介入最佳,就是可以

  • 2016-08-12一张图理清自己的团队沟通机制(文末附模板)

    一个项目刚开始的时候,团队中的成员往往很少,一个人会身兼数职,因此团队沟通一般比较顺畅;但是随着项目越做越大,团队成员和团队角色会也扩充的越来越多,我们会发现团队的沟通效率逐渐下降甚至出现严重问题。此时,梳理团队沟通机制就显得尤为重要! 梳理团队沟通机制有什么

  • 2016-08-12ERP产品中客户往来功能的产品设计

    本篇将介绍ERP系统中的客户往来功能设计,欢迎大家批评指正。 案例模拟说明: ERP使用者:某贸易类型企业 目标客户:某型钢制品生产厂 管理产品:某型钢制品 功能目标:管理贸易企业与生产厂之间所有资金往来 操作者角色:财务中心会计、财务中心会计主管 技术介绍:

  • 2016-08-12群雄布局蓝领在线招聘市场:得草根者得天下?

    未来在国内市场,蓝领招聘市场将占整个招聘市场的大半壁江山,而谁能够称霸这一市场,谁就最有可能成为未来整个招聘市场的霸主。 快递、销售、客服……这些快速增长的蓝领岗位需求正在催生百亿级别的招聘生意。 根据易观智库发布的《中国互联网招聘市场趋势预测报告2016-2