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  • 2016-09-20Axure设计思考:Axure 7.0与Axure 8.0做进度条区别

    之前有看一篇介绍axure8.0写怎样做进度条的,鄙人好奇,就用axure7.0照着其思路画起来,结果,却实现不了了,后来自己思考了下,也用axure7.0做出来了。 成果图如下: 本来axure8.0与axure7.0做进度条的原理是一样的, 区别一:因ax

  • 2016-09-20全面解析“夺宝类产品”的产品设计

    夺宝产品本质是电商,在产品设计中,可多借鉴电商思路。这里也只是粗浅的介绍了夺宝产品比较标准化的部分,夺宝产品其实有很多可深入探索的好玩的东西,等你去发现。 “夺宝”类产品,本质是做电商,所以夺宝产品的设计,可以参考电商产品。同时,夺宝产品有他的独特性,是以抽奖

  • 2016-09-20免费直播课程报名|大学生如何成为互联网青睐的“高薪人才”

    开学季,也是校招季,这个秋季之后一大批学子即将告别他们的“学生”标签,走向充满竞争的职场。 从学生到职场,失去了学校和家庭的庇护,我们应该怎么走自己的人生之路呢? 社会上的工作形形色色,什么工作才适合自己?有心仪公司又该如何顺利拿下offer? 混迹学校4年,

  • 2016-09-20从拉新、促活/留存和营收说起,做运营到底是在做什么?

    今天的文章将以运营的三大目标作为主线,将运营每天要做的事情做一个梳理,帮助对运营没有概念的同学,有一个基本的了解:运营到底目标是什么,大概怎么做。 提示:本篇内容相对基础,运营老司机请绕道。 运营的三大目标 运营的事情看起来非常多,有可能在一边找图,一边回复用

  • 2016-09-20重磅!苹果官方公开 11 大被拒原因,你中招了吗?!

    苹果秋季新品发布会前夕(9月1日),《App Store Review Guidelines》(App Store审核指南)被再次进行了修改和完善。不仅新增了20多处与iOS10上线及最新决策(将标题长度限制在50个字符以内、清除废弃应用等)相关的内容,苹果还

  • 2016-09-20免费课程报名|小米游戏中心产品负责人:从场景化服务出发的商业机会挖掘和产品设计

    在传统互联网到移动互联网,再到互联网+时代的转变潮流中,“流量”一词始终伴随左右。随着互联网的不断成熟,流量获取的红利期已然过去,接踵而至的是产品经理们苦苦挣扎于产品的流量变现问题,亦或是产品的流量获取问题。 然而,每一款产品的出现,都源于用户需求;每一个用户

  • 2016-09-21深度丨历时3年的商业产品矩阵铺设,我决定把这些套路教给你

    产品单兵时代已经过去了,现在已步入协同矩阵时代,你还在捧着一个商业化产品指着吃一辈子吗?商业产品矩阵到底是什么,这篇文章详细透彻的带你分析,打开你的思路,助力公司完成收入的跃升。 什么是商业化?顾名思义,就是产品到一定阶段了,可以盈利或者加入一些收入点,为日后

  • 2016-09-21用过那么多原型软件,为什么我还是最爱Axure

    目前主流的交互设计工具axure、Balsamiq Mockups、justinmind,还有国产的墨刀、mockplus。这些软件我都使用过,最后还是最常用axure。这篇文章换个角度来说一下axure的优点吧。这一篇就当做是我中继器连载系列的第一篇了,文末

  • 2016-09-21译文|在阅读了745篇博文之后,我试着为产品管理和产品责任下一个定义…

    不管你是否从事产品经理这项工作,在日常工作中或许都会对“产品经理”“产品管理”这些词产生些许困惑。而这篇文章也许能够解开你的疑惑。 在阅读了745篇博文之后,我试着为产品管理和产品责任下一个定义... 我知道这并不容易。但是…… 要做一件成功的产品,这些都必不

  • 2016-09-21做好用户体验,掌握这些要素就够(二)

    有时我们在做用户体验或交互设计时,怎样做到易用性?怎么才会让用户觉得这是好体验?其实这个要遵循一些设计原则,懂些设计思想,然后将这些要素融入产品中,才能让用户感受到好的体验。 结合我之前上一篇文章【做好用户体验,掌握这些要素就够(一)】,继续往下写。分享这些知