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  • 2015-03-16【PM必读】学习新东西的唯一方法

    增哥点评:不知从何时起,在信息泛滥的时代,我们学习看似容易,反倒变得困难了。渐渐地独立思考能力缺失,变成了一个“无心”人,流言也开始大肆在朋友圈开跑。我们不仅要问,你还会学习新东西吗? 有人曾从我工作的一家公司盗取了9千万美元。我不太懂得如何观人识人。这家公司

  • 2015-03-16企业级IT创业即将迎来春天

    增哥导读:TOO B OR TOO C这是一个问题。不过TOO C面临着巨大的变现压力,现在TOO B的项目渐渐火了起来。让我们看看为什么企业级IT创业会迎来春天。 最近和几个做企业级IT创业的朋友聊天,大家不约而同的提到一个词:“春天”——这并非纯粹气象意义

  • 2015-03-16【小教程】教你拿出app中的图片资源

    东东推荐:怎样拿出app中的图片资源,有一种方法就是通过ipa或apk包来获得每个资源的切图,具体怎样草错,请看下文。 前段时间的那篇《Axure在手机上运行》中家庭用药app的资源大多是用PS切图以及Axure的图片热区来完成的,其实还有一种方法就是通过家庭

  • 2015-03-16创业者谈:做微信还是做APP,两种选择的不同风险

    我创业后发现一个有意思的现象,看到我在经营微信号,在大互联网公司任职的朋友往往会问,“你现在改做纯内容了啊?”还有以前认识的网友(我的目标受众),也会问,“你们就这一个微信号吗?” 言外之意是,你说创业,整老半天就搞一个微信号,有些看不上。 我接触的另一批人观

  • 2015-03-16产品方法论之:菜鸟做加法,高手做减法!

    大道至简的道理人人都懂,但是具体落地时很多人收不住,甚至把简单的事情搞复杂,错误认为多个功能结合才形成壁垒、或者组合拳的力度更大。更有甚者,为了做功能而做功能,比如大公司养的产品团队,总得有点儿事儿干、不能闲着吧?(对不起,嘴太黑了)很多时候做的东西走进了小众

  • 2015-03-16从游戏中学习 | 如何做出让人沉迷的好产品

    所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。 为什么即时反馈是有

  • 2015-03-16关于谷歌Material Design:你需要知道的一切

    时下,“material design”总被设计师们频频提及。它是谷歌在I/O 2014上发布的新的设计语言。 不过,material design不仅是一种新理念,它可能让设计师们颠覆性地重新思考网页设计或程序设计。各大网站已开始采用谷歌的material

  • 2015-03-16融资10亿估值百亿,芒果TV值这个价吗?

    yunyi导读:芒果TV被推倒业界的舆论浪潮,除了要把自己的“本分”做得更好以外,还要更加做好自己与其他竞争对手的“差异化”。反正,估值百亿是好事,成为视频圈新的强有力的竞争者也是好事,除了要记得不忘初衷,还要紧贴着市场和用户,才能方得始终~ 该来的还是要来的

  • 2015-03-17Bill Gurley又一次警告:今年会有一批独角兽公司死于泡沫中

    Bill Gurley,美国最著名的投资人之一,Benchmark 的合伙人,他的公司参与投资过 Uber、SnapChat、DropBox、WeWork 等多个创业公司。从去年开始他就不断表示出对科技领域泡沫的担忧和警告,认为初创企业已承受过多风险,大量投资

  • 2015-03-17如何巧用大师的作品帮你搞定色彩搭配?

    色彩基础知识不够扎实?配色灵感枯竭殆尽?今天百度的同学通过思路+实训,手把手带你走进绘画大师的配色王国,再乾坤大挪移,将高手的配色都化为己用,配色弱必马! 在设计时,对色彩的使用可以看做是给你的工作媒介创造另外一个维度。选用一套成功的配色,是一个有意义和有层级