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  • 2015-04-13列车WiFi,任重而道远

    相信大家都有过乘坐火车的经历,给大家的感觉就是无聊、疲惫、痛苦。在长时间的旅途中,对于我们之中的大部分人来说,为了消磨时间玩手机或许是最常见的一种方式,要么是手机聊天、玩手游、看离线电影、听音乐等。这其中大家最为困扰的一件事便是网络,火车上常常移动信号差,更没

  • 2015-04-13王思聪他爹告诉你什么叫真O2O

    最近周末想去商场逛逛,真是越来越需要鼓足勇气才行了。停车?排了半天队,好不容易才进了停车场,可是绕了好几圈也没找到一个车位,最后被出口排过来的“长龙”堵在了通道交叉口;吃饭?餐厅门口已经坐满了人,前面还有四十几桌,想去边逛边等,偏偏服务员大声告诉你,过号不候;

  • 2015-04-13从工作模式谈起,产品经理如何协调需求与资源?

    不可否认的是,互联网行业在不停地前进与创新下,总会带来新的工作模式:面对面、远程会议、电子邮件、任务板等。但是即使手段再多,带来的效率也未必有所提高,而且会常常因为事情缓急而随意进行“自我工作”模式。 作为一名善于思考的产品经理,有必要找出合理的方式来开展工作

  • 2015-04-13熟人生意早就不存在了,微商根本是个伪概念

    最近越来越多的企业和媒体都在炒作微商的概念,而且有妖化微商的倾向,经常能够听到零成本创业,只要一部智能手机就可以了,难道你还有再等八年吗?笔者做为一个负责任的公民,实在是需要给大家泼泼冷水了。 到底什么是微商? 微商的火爆最早的时候是从代购和达人推荐开始的。形

  • 2015-04-13产品经理与你探讨APP中的“发现”功能

    我今天查看了手机上装的所有APP,惊奇的发现,“发现”基本成为APP的标配功能。 那么问题来了: 1、“发现”真的有必要吗? 2、需要把发现作为一个独立的导航标签出来吗? 3、发现真的做到了简化产品使用吗? 4、用户买不买这个发现的账? 各位产品经理,来辨辩?

  • 2015-04-13写给产品经理和设计师的用户体验知识3

    前文回顾: 在《写给产品经理和设计师的用户体验知识1》中,我们讨论了「用户体验」和「设计」的定义,明确的反对「设计原教旨主义」,以及讨论了两个最底层的设计原则,分别是符合用户使用需求原则和基于用户的心理模型设计原则。 在《写给产品经理和设计师的用户体验知识2》

  • 2015-04-13你想要的工具产品社区化信息都在这里了

    一、为什么社区化 工具类产品做社区无外乎以下几个原因: 1.增加用户粘性:工具产品一般都非常受场景制约,要想用户在非使用场景下打开产品,最好的途径就是满足它「理性」之外的「感性」需求,让用户为了社交关系、为了归属感、为了虚荣心、为了社区里的内容而在更多的碎片化

  • 2015-04-13产品汪的《微信思维》读后感

    按照吴晓波老师的风格,在进入正题之前,总要先来点花絮。所以虽然我这篇文章叫读后感,其实还包含了买书过程的感受。接下来就和大家一起分享。 一、买书花絮 话说在2014年11月3日这天,微信派公众号发来一条消息,微信思维开始预售: 当时我好感兴趣,非常想赶紧弄一本

  • 2015-04-13【人人圆桌】剧场版:如何缓解工作压力

    人人圆桌 人人圆桌是在群讨论的基础上,通过筛选人员、限制讨论时间的一种讨论模式,以达到帮助新人成长、发散思路和学习交流的目的;而且因圆桌讨论的特殊性,也能在讨论中暴露出一些工作和思维上的问题,避免工作时再次犯错。 本期话题 产品经理怎样缓解压力 产品岗位看起来

  • 2015-04-13【人人圆桌】13期:产品路上的致命错误讨论招募

    在产品经理的岗位上混久了,总会有几次摔得很惨的经历,无论是在产品经理的岗位上还是在创业的路上,总有一些大坑,不知不觉就掉了进去,看了很多的道理,依然走不好产品路,但是如果你不看,你是不是会摔得更惨? 吸取前人的经验教训,总结自身的经历,形成完善的避免犯错的规范