设计师应该多玩游戏
除了工作,设计师不妨利用业余时间多玩玩游戏,听起来会浪费时间,其实玩游戏也可以作为一种学习方式。
1.与移动设备交互设计相比,游戏设计的理论更加完善。早期移动端交互知识匮乏,我通读了网页设计资料。设计都是相通,只是表现形式不一样而已,学校学的工业设计方法也可以搬到交互设计领域中。在移动领域,游戏是最早挣钱的,热门APP里有一半是游戏,这是竞争激烈并且能挣钱的领域,设计方法和理论会相对完善些。
2.很多交互率先应用在游戏领域,比如体感。与APP相比,游戏的交互更形式更为丰富,游戏玩家为了乐趣,更愿意接受新鲜事物和付出学习成本。看看游戏如何做用户引导,如何使用三轴陀螺仪等传感器(如iPad版兄弟连)和多指操作增强游戏的乐趣。
3.游戏的美术技法更强。很多游戏的主美待遇高于APP设计师,美术功底很深厚,尤其是手绘能力。多看看游戏的界面,也能刺激设计师的表现欲望和审美能力,比如保卫萝卜。游戏多,表现显示也更多样化,游戏领域也有极简设计,比如iPad版OLO。
4.产品思路也相通。游戏关注玩家第一次玩前几十秒的流失率,同样需要关注用户体验,设计关卡和增加故事性诱导玩家长期玩下去,这和APP的产品思路有一定相似之处。
5.为了研究用户心理,流行的事物一定要关注。微信游戏如何增加玩家之间互动提升用户粘度,利用每周排名刺激玩家的攀比心理,为什么把《捕鱼达人》搬到移动端会火呢?产品功能和交互形式会过时,用户心理却不会。
6.运营方式更多。做产品不一定只关注移动领域,传统的消费领域(餐厅和超市等)都有可借鉴之处,比如如何提高消费者人数,如何拉回头客,如何提到人均消费。iPad诺曼底让用户下载其他APP或观看广告视频的方式换取游戏道具,Filed Runners2和植物大战僵尸2如何吸引用户付费。
7.实在不喜欢玩游戏,关注工业设计、平面设计或者摄影也可以,总之设计需要触类旁通,多向传统设计领域学习。交互入行容易,设计底子不够,工作3-4年都会遇到瓶颈,只会一些交互原则是远远不够的。
文章来源:晓生-个人博客
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