四种背景制作方法应对变长的iPhone5
大部分用户似乎很欣赏变长的iPhone5,但app开发者却遭遇到了挑战,你是如何为不同尺寸的iPhone创建背景呢?
1.完全不同的艺术风格
如果你的背景有大量插图或者需要精确尺寸(比如游戏里会需要边框或者场景),你就需要制作两个不同尺寸的背景来应对两个不同的屏幕。
优点:
- 最佳定制。
- 可以创建一副有插画的场景或是一些纹理丰富的元素。
缺点:
- 占用内存多。
- 需求增多,而这对设计者来说意味着更多成本。
2.单独的长背景
大部分app开发者使用适用iPhone5的单独背景。
优点:
- 可以自己定制背景,而不仅仅是以下几种选择
- 比起两个单独的图片,这个方法占用的内存少
缺点:
部分图片不会显示在iPhone视网膜显示屏上(对app而言,这可能是个问题,但也可能不会有很大影响),也有可能你的图片比较小,浪费了iPhone提供的多余空间。
3.重复的背景如果app适用重复背景,那么这是第二大通用方法。创建任何屏幕尺寸都适用的重复纹理。
不管你的应用是显示缩略图还是平铺图都适用。同样也适用于iPhone和iPhone5的显示屏。即使是iPad显示屏,只要可以水平重复,都没有问题。
优点:
- 创建简单(也可以自己去找免费的素材,只要搜索”免费重复背景即可”)。
- 占用内存空间少。
- 可以扩展至任意尺寸屏幕。
缺点:
无。只要你的应用可以适用这种背景,那你可幸运了!
4.有边框的重复背景
这是一个最通用的背景,但是真要创建却有点棘手。基本上中间是重复性的纹理,边框边角没有重复。
优点:
- 适用于任意尺寸的屏幕。
- 由于边角不同,因此这个看上去比简单重复的图片更美观。
缺点:
- 创建有一定难度
有时候不同边框纹理结合在一起时会显得很滑稽,简单的纹理比如噪点纹理(noise)或者纸纹理(paper)会达到最佳效果,如果用比较浮躁的纹理,如木头纹理(woodgrain)效果就不太好。
选择哪一个?
背景类型的选择取决于你创建的app,如果你的app是游戏类型的,你可以选择方法1或者方法2。
如果你的app是界面整齐干净的实用app,你可以选择方法3或者方法4。
如果你的app有着丰富的背景或者重要的视觉要求(比如你的app是复古的收音机或者记事本),你可以选择方法1或者方法2。
来源:http://www.gdchina.net/gamedev/ios/3047.html
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