9个(常被忽略)“移动先行”之前要考虑的因素
YY一下:偶然看到这篇文章,决心给自己一个挑战,咬着牙翻译了过来~发现不仅锻炼了英语能力,还学习了很多。这篇文章的思维还是跟国内的有很大区别,而且见地也是别有一番的味道,而国内的文章始终是山寨味道比较重。所以我认为关于互联网的动态和知识还是要多多看看国外的。文章最后有附上原文链接,有翻译有误的地方欢迎大家指正~
现在,对于企业来说,启动移动业务已不再是一个额外红利,而是这是必须的。当实行“移动先行”的方法时,很重要的一点是要牢记手机和桌面是迥然相异的。当实施这一个转变,很多对你的产品原则产生负面影响的元素都被忽视了。
为了缩小这个转变的差距,我咨询了以下9位来自YEC(青年企业家协会)的企业家这样的一个问题:当科技创业公司在一个新的开发项目当中切换到“移动先行“的方法,他们必须要改变却又被忽视的一件事是什么?
他们最好的答案如下:
内测
最近,谷歌和苹果都轻而易举地在用户手中获得beta版本的测试结果和反馈。而在早期的IOS和Andriod并不是这样的,和很多企业家一样,放弃测试他们的移动应用程序的想法。
当企业家在网页上快速迭代和测试时,他们的移动平台经常更慢和更少地进行beta测试和用户反馈。这样的话,很重要的一点是不要忽视了允许你在IOS和Andriod上测试的新工具。– Farbood Nivi, Learnist
成本
在Andriod上开发的成本明显要比在IOS上开发更高。这就是为什么许多公司选择先开发IOS版本的原因。– Patrick Vlaskovits, Superpowered
产品优先级
因为有限的屏幕空间,我们在手机体验中有了新的约束:在一个更小的移动环境,只能实现更少的功能。这迫使我们对如何决定构建的事物和对它们当中的其中之一如何评价要求更严格。
“移动先行”的方法应用到创业公司中,产品团队被赋予责任去重新审视他们的产品开发过程,而这个产品可能是为一个桌面世界所创建的。这种约束显著提高我们自己产品的质量和有效性渠道,并把责任加在功能焦点和持续性测试上。– Emerson Spartz, Spartz
注意力周期
当转移到“移动先行”开发时,组织经常错过宏观洞察力这样的实际问题经常出现。移动消费者在大约一百万个不同的任务中工作玩耍,而他们冒着任何时刻会被你的网站或者app被打断的风险。
如果你根据你的想当然的桌面注意度来设计产品,你会误解你的客户和有失去他们的利益的风险。– Brian Honigman, BrianHonigman.com
设计
这原则是:它会响应吗?你必须在你进行下一步之前对其在多个平台进行测试。当你正在寻找你设计的响应能力时,你必须用最细致的眼睛去观察它。嗯,字体怎么样呢?它在移动平台上工作吗?这图形怎样变化的?
即使,文本是根据移动版本的框架构造转变的,它也可能不与最初在线创建的版本完全匹配——你必须考虑这些事情。– Rob Fulton, Exponential Black
测试
测试首先应该在尽可能多的不同设备的移动环境中完成。如果测试人员开始复习移动视图,这不仅提高了移动阅读,而且还强化了一条信息:这是第一要注意的事情。– Tolga Tanriseven, GirlsAskGuys
用户体验
自然地,移动用户比坐在电脑前的人有更短的注意周期。当开发移动版本时,保持体验简单得连一个小孩子都可能会用。太多得功能会是一件坏事。在注册时要求太多的信息也是一件坏事。
以随身携带的为目标和让人们使用你的应用程序的核心功能在不到15秒内。从当前市场的榜前应用例如Snapchat和Instagram中看用户体验的例子。– Andy Karuza, SpotSurvey
源程序
虽然总是希望理想的,但很多公司没有资源维持一个双重源代码。(一个用于iPhone,一个用于Andriod。)
如果可能,寻求使你能够有一个单独的源代码的解决方案。这将会是更加容易管理。– Adam Stillman, SparkReel
简洁
开发移动项目削减了很多我们在“桌面先行”开发时习惯思考的方面。为了有效,你必须缩小你的范围和关注至关重要的功能和信息,并从那里开始工作。
核心内容、功能和设计应该在实现平板或桌面添加之前在移动环境内建立和完善。– Zach Robbins, Leadnomics
本文由@yunyi在The Next Web翻译,转载请注明出处并保留本文链接
原文作者:@Scott Gerber
原文链接:The Next Web
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