新一代交互之战,手势识别即将胜出
虚拟现实肯定会是下一代人机交互界面,Oculus 已经在显示输出这一端做出表率,表现相当不错,但是在输入端,也就是人该如何在虚拟现实中发出指令和进行操作,依然处于群雄逐鹿的状态,声控、眼动、操作杆、手势识别等各种方法,谁也不敢说自己是主导。
前天Oculus收购NimbleSense,标志着第一段赛程里手势识别基本已经胜出。Nimble Sense是 一家成立于 2012 年的手势识别技术公司,创始人 Robert2011 年从 MIT 的计算机系博士毕业,专攻手势识别。他们的产品 Nimble VR 不久前登陆 Kickstarter,宣传视频里就有不少虚拟现实操作的展示,现在众筹还没结束,先被 Oculus 看上了。其实在此之前,Oculus 在内部也花了很多精力在手势识别上,毕竟这个环节对构建 VR 完整生态圈意义重大,必须自己来把控,但是手势识别真要做好是需要不少技术积累的,也许是自己做的太吃力,Oculus 选择了收购外部优秀的创业团队一起做。
那么,Oculus 为何会看好手势识别这个方向呢?相比其他方式,手势识别有这么几个优势:
- 学习成本低。触摸屏已经教育了一代用户,在虚拟现实中,手势交互可能比触摸屏还要清晰直观,非常接近我们一出生就习得的交互。其他如眼控或者操作杆,都需要学习。
- 灵活性高。手是人最灵巧的器官之一,除了触摸屏上的点按和滑动,手能实现的交互还有很多,在虚拟现实中,手的一部分潜能会被释放出来,更多的交互方式会涌现,比如你向空中碰一拳,就能触发某个动作。
- 实用性强。我接触过几家做虚拟现实手势识别的公司,他们已经做出基本能用的产品了,像眼控和声控,都还处于概念期,而操作杆这类外设路线,综合性能还是不如手势识别。
手势识别也有自己的不足,比如操作时间长了手臂会累,两手交叠时会有识别不准的问题,但是综合来看,现阶段可能是最适合的方法了,其他几种可能会作为辅助输入方式,比如眼动和声控,在某些专业竞技领域,操作杆也可能会成为主导输入方式。
两年前的Leap Motion让大家坐了一次过山车,吹了个大泡泡却破了,但是没关系,对于做手势识别的公司来说,黎明就在明年了。欢迎这个领域的朋友找我交流~leon#36kr.com
原文来自:36氪
作者: Leon]
-
微信创始人张小龙首次公开演讲(官方无删减版)
微信创始人张小龙首次公开演讲(官方无删减版) -
如何通过APP看到产品战略层面
产品经理拿到一款产品的时候,不能只能看到表面信息,而是要能看到产品背后的信息。 -
基于用户的“真需求”创新产品
产品创新是保证企业在竞争激烈的市场上长久生存的关键,今天,我们就围绕产品创新和用户研究分享一些看法。 -
有一种交互设计研究验证叫“设计走查”
如何在最短的时间内对自己的产品做出检验,确保其在定位、设计、营销计划等多个环节,在可视范围内是正确的,需要一套比较科学、完善的方法去做出检测。 -
你为什么离不开微信?
张小龙说用完即走,你却爱不释手; 到底是什么让你离不开微信? -
移动互联时代APP的发展方向
现在我们已经走上了移动互联网时代,无论是企业还是公司,都会经过网络竞争中争取有利的优势,较为传统的产品竞争逐渐向互联网竞争转型,出现了很多数据云大数据等等 -
AI 时代产品经理的机遇和挑战
AI 时代产品经理的机遇和挑战 -
前1%与前10%的产品经理差距在哪?
前1%与前10%的产品经理差距在哪? -
你有哪些策略应对不断的需求变更?
你有哪些策略应对不断的需求变更? -
如何运营天猫【十亿俱乐部】商家页面?
如何运营天猫【十亿俱乐部】商家页面?

