成都小超人网络科技

技术研发实力过硬 | 系统软件开发 | 国家高新技术企业

  • 2015-07-23我们不需要怎样的动效设计

    时常在思考我们在追求漂亮的动效,追求真实的弹性和运动状态时,我们不需要怎样的动效设计。从对现实世界材质的模仿(拟物化)到对现实世界规则的模仿(如Material Design,以下称MD)我们究竟是否有很大程度的进步,在MD刚刚发布的时候作为设计师的我们十分激

  • 2015-07-23我们当前究竟有多靠近互联网泡沫?

    编者注:本文来自TOMASZ TUNGUZ,中文版由天地会珠海分舵进行编译。 根据NVCA披露的最新数据,在2015年第二季度,VC总共进行了167亿美元的投资,大约是2000年互联网泡沫时候同期的66%,且这个势头看上去还会继续。而这些投资的很大一部分是由共

  • 2015-07-23创业初期,处理好事情的优先级

    导语:领导人Peter Drucker管理教育发展学说中强调:“应该优先处理重要的事情,剩下的事情都是浮云。” 领导人Peter Drucker管理教育发展学说中强调:“应该优先处理重要的事情,剩下的事情都是浮云。” 本质上来说,在处理事情时要避免耗时的活动,

  • 2015-07-23【知乎精选】加班or不加班 这是个问题

    小编推荐:终于找到了立场如此正确的加班问题的看法!各大创业公司CEO,快来看!这个回答三观极正,说出了广大IT工作者的心声。 问题:IT 行业加班到底有没有价值? 现在 IT 行业加班是普遍现象,然而加班是否能够加快工作进度呢? 加班使人疲累,降低工作效率。

  • 2015-07-23邮件处理6原则,每天有多达100封邮件我照样从容搞定

    工作中邮件处理已经成为大部分职场人士每天都必须要做的事情,面对不断收到的新邮件,你有统计过每天花在处理邮件上的时间是多少呢?无论你是用电脑本地端软件Foxmail/Hotmail/Outlook/Mail,或者网页端的Gmail/QQ/126邮箱等,以下和各位

  • 2015-07-23相册的逆袭:Qzone5.5动画诞生记——腾讯ISUX

    推荐:还记得当年Qzone5.0的宣传动画吗?没错,就是去年年底发布的很酷炫的动画短片,也正是通过它,让大家对5.0有了一个全新的认识。 友情附赠5.0动画的地址:http://v.qq.com/page/j/v/6/j0159ozmzv6.html 这一次,

  • 2015-07-23怎么样做内容才不会走火入魔?

    现在越来越多的企业知道内容的重要性了,内容主编、内容运营、内容编辑、写手等等一系列直接与内容相关的岗位噼里啪啦冒了出来,那画面太壮观,我不敢看。 公司把这些内容发烧友招来干什么?废话,当然是做内容。这话说得太有道理了,连我自己都痴痴地笑伤了。 谁不知道要做内容

  • 2015-07-23浅析第三类社交应用

    竞品选择: 百合婚恋、花田、世纪佳缘 (入选条件:基于婚恋的社交;大平台如百合、世纪佳缘、网易) 分析框架: 战略层面: 产品定位及优势对比 三个应用都是基于单身用户提供婚恋交友的应用,都是基于好友、动态、消息个人账号为主的框架设计,百合婚恋更注重用户之间的心

  • 2015-07-23测试驱动的设计方法

    东东导读:很多设计师习惯用自己的经验和主观感觉去提出方案,但经验和主观感觉很可能是错误的。以用户为中心的设计,需要以用户心理、用户行为相关的客观事实为依据去执行,而非以设计师的「自我参考」去执行。 不要说「我觉得…」 很多设计师习惯用自己的经验和主观感觉去提出

  • 2015-07-23骨相、肉相、皮相,APP设计之道

    现在我们手机里的APP已然成为了我们的生活,玩的多了,我们也越加发现一个APP也是有骨、有肉、有皮的生命。很多都在谈体验,谈手感,那么一个APP的好坏体验到底是什么?这种感觉上的差异到底是由什么造成的呢?我们又将如何设计APP呢? 下面我就以证件照类APP的3