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  • 2015-08-16一个苦逼的经历|我们还要被创业公司期权骗多久

    今天和大家分享一个故事吧。 恩,我们暂且喊他奈克斯(恩,小报君随意取的,主人公不是歪果仁)吧,奈克斯是一个设计专业本科毕业生,在校期间成绩优异,人也挺聪明的,毕业之后如愿去了一家不错的设计大公司,有个特别好的 Leader 带他,其实在公司里面难得有这种亦师亦

  • 2015-08-17给设计师的模块化设计新手完全入门指南

    扁平化设计流行起来之后,现代简约风与之结合产生了许多视觉上以区块为主的网页设计作品。对于设计师而言,这种设计方式既时尚,又富于功能化,网站结构流畅、简单,与响应式的设计也有着天然的兼容性。 这种设计趋势的出现,追根溯源就是模块化设计。模块化设计并不是什么新鲜的

  • 2015-08-17【人人早报】482期:余佳文道歉,然泡沫是谁吹起来的?

    早报导语 各位小伙伴们早上好啊,新的一周又开始了,90后霸道总裁这边刚撕逼完又公开道歉了,感觉城里人也是蛮会玩的。一起来看看今天都有哪些新闻吧。 早报鸡汤 人们常常被一句'以后怎么办'给吓退了。以后那么长,不是想出来的,是过出来的。 早报精选 【小议产品背后隐

  • 2015-08-17空状态的设计值得更多关注

    空状态,或称零数据状态,很多时候不太招设计师的待见。我们基本都是在主要流程界面的设计工作完成之后才会回过头来考虑完善一下,因为从表现上来看,空状态给人的感觉就是临时性的,有些微不足道。 不要被空状态的名字所迷惑,实际上,这个状态在引导性、愉悦性和保留用户等方面

  • 2015-08-17Google 创始人应该效仿的榜样

    有关 Google 重组的报道基本上都集中在把 Alphabet 视为互联网时代的一种新型的企业集团上。乐观者将之与巴菲特的伯克希尔·哈撒韦相提并论,质疑者则把它比作很少能行得通的大型联合企业。 不过有一个比巴菲特更好的比较对象: John Malone,有线

  • 2015-08-17教育营销3层:跟用户玩,抓住需求和合理引导

    身处在公司的运营或者叫营销部,有一种特别的体验是:我们在思考营销和运营活动的时候往往处于一种强制消费和迫切性消费。周末,再次对生涯规划了内容做了二次的研习,其实你发现所谓的营销一定是跟用户好好的玩,抓取用户及时性的迷茫和需求,并进行合理的规划和引导,然后消费成

  • 2015-08-17为什么那么多人都想创业?什么是创业的正确认知?

    说几个故事 胖子: 胖子是P大毕业的高材生,智商很高,代码造诣也非比寻常,在G厂中国总部工作七年,坊间传闻“一个畜生顶俩高级工程师,一个胖子顶仨畜生”。 可惜,胖子的情商就只能用呵呵来形容了。在工作和“仕途”方面,胖子总是郁郁不得志,久而久之,胖子逐渐从“积极

  • 2015-08-17产品设计 | 基于移动社交的互动式电商模式探究

    社交+电商,是互联网永不落幕的话题,两者分别代表互联网中两个最重要的概念:用户和成交。一直以来,国内外不同类型的IT企业,尝试着以各种业务模型来统一社交网络和电商,有导购社区、分销聚合、团购等形态。本文就基于移动社交的互动式电商进行产品和业务逻辑上的分析。 何

  • 2015-08-17对菜谱APP的思考

    随着经济的不断发展,人们生活水平的不断提高,人们对生活品质的要求越来越高。生活的品质涉及到了衣食住行各个方面。其中吃是一个重要的方面,每个人都需要一日三餐。随着互联网不断发展,网上涌现出来很多与“吃”相关的APP。这些APP主要分为三类: 第一类是外出就餐AP

  • 2015-08-17更快,更爽的制作原型-Axure RP 8.0beta初体验

    尽管原型制作工具哪家强的论战在知乎愈演愈烈,但Axure无疑还是多数产品狗的主力工具。究其原因,Blink简单的总结为:在目前互联网环境下,Axure是更好的平衡了快速、好用、适用专业原型制作工具,对于像Sketch、OmniGraffle等热门工具来说,Bl