前文讲述了P2P的流量现状,今天专门聊一聊互联网金融做流量的阶段与规划。 互联网金融负责流量的一般有三块,分别为线上推广(SEM、SEO、各类付费广告平台、ASO)、商务合作(换量、异业合作)、线下推广(地推),这里没有提及品牌广告,主要是品牌广告往往直接放在
给用户及时、恰当的反馈,是交互设计非常重要的一项原则。由搜狐新闻客户端团队撰写的《设计之下》一书中,对操作反馈从形式、内容、位置几个方面做了非常详细的总结,满满干货。今天@青溪Joanna 这篇读书笔记提取了书中的要点并配上实例,分享给大家。 一、为什么要反馈
一、Gestalt是什么? 词意为“形式”,但与我们说的形式的意义不完全相同,它揭示了人的感知,特别是占主要地位的视知觉,并不是直接的镜像反应,它能对所看到的的“形”(视觉、声音或触觉信息)进行选择、组织、加工,也就是阿恩海姆所说的“知觉本身具有一定的'思维'
交互说明文档,是交互设计师的输出物中必不可少的一项,它关系着设计方案能否最大程度的被实现。交互新人,大多会烦恼如何写交互文档,今天来聊聊这个话题。 交互文档,写给谁看 交互文档可以看做交互设计师输出的”产品”,它面向的”用户”是下游的同事——视觉设计师、测试工
前言:一直有在梳理自己的知识结构,也靠这些所谓经验做了几年行业培训,今年是从业的第十一年,我觉得差不多是时候把这些最初来自同行、互联网和书籍的知识再还给行业,我会把所有所得分章节逐渐整理发出,希望能对行业尽一份绵薄之力,同时也作为一种仪式,好让自己重新出发。
前言:菜鸟一枚,本篇为学习之作,产品见识经验尚浅,难免存在流于表面有失偏颇之处,还请不吝交流指教,感谢! 一. 市场规模 数字音乐市场规模近三年呈现稳中有升的态势。根据速途研究数据,2013年市场规模74.2亿、2014年83.48亿、2015年预计92.45
2015,不仅是资本的寒冬,更是自媒体的寒冬。 曾经风光一时的O2O面临批量死亡,资本市场对风口上的企业越来越谨慎。如火如荼的自媒体也开始思考转型、变革。 资本有寒冬,而创业无寒潮。当人人都在抱怨微信公众号的阅读量徐徐下降时,实则抱怨的是微信的红利期已经过了,
最近两年,伴随着刷遍了朋友圈的面膜,微商也红遍了大江南北,不过这很快成为一个毁誉参半的行业:批评者认为微商的乱象和存在的种种问题,导致其只是虚火,必定会走向灭亡;赞同者则认为这是移动社交电商的发展方向,代表了未来,而目前的乱象和问题都只是行业发展初期难以避免的
VR将迎来爆发式增长,人工智能将进入“情感计算”时代,用户对于无缝衔接和简化选择的需求越来越高,这些新技术、新形势会对产品设计提出怎样的要求?2016年会火的4大设计趋势都在这里了。 沉静式体验 有人说,2016年将成为VR元年。而VR带来的沉浸式体验,将使用
最近有个 Tweet,说项目延误时,如果同时又有很多人插手会使事情变得更糟糕。大多数团队碰上截止期限都会干三件蠢事儿:1、雇佣更多开发人员。2、抄近路。3、工作更长时间——— jasongorman 这自然就产生了个问题:如何拯救即将延误的项目? 其实,首先,