本文系我在知乎中参与一个关于六度分隔理论与SNS的相关问答讨论时提出的一些看法,因知乎无法长篇大论,因此,在这里进行了一些补充,并发表一篇博客。全文如下: 六度分隔理论指人际网络中任意两个节点通过网络中的相互关联的其他节点而产生联系的最少链接数量。这是一个
最近,同事爷爷八十岁高寿,他送了台Ipad。我们都笑他自己太潮,这高科技的玩意爷爷怎么会接受。没想到他说:“爷爷拿起就使,玩愤怒的小鸟、Tom猫、听歌都妥妥的。” 这真真是个很奇怪的现象: 为什么ipad无论老人小孩都会用,基本操作甚至很少需要别人的协助和说明
随着智能手机iphone和Android的热潮,衍生出基于Safari和Chrome浏览器的触屏手机网站Touch Screen Mobile Website。 触屏手机网站在中国还属于起步阶段,从行业的现状来看,其体验参差不齐,笔者将从设备、系统、浏览器、网
触屏手机网站和非触屏手机网站区别在于,前者使用手指点击注重点击体验, 而后者是使用手机物理按键注重选取规则,触屏手机屏幕增大,可以显示更多的内容,但内容密度不宜过大否则不便点击,一般人的食指点击的区域约为7*7 mm 拇指点击区域约为8*8 mm,各大门户也分
俗话说,太阳底下无新事。Metro UI 的脱颖而出似乎是一次大的颠覆,但是任何新事物不过是旧事物换个表现方式。不妨从应用启动器的设计看,探讨一下 Metro UI 的一些缺陷和不足。 所谓智能手机,就是可以通过软件扩展手机功能,其结果就是软件不断增多,如何管
你已经阅读过了如何在Android使用线性布局。用这些包括线性布局控件的渐进测验来测试你的新知识,并且巩固你Java编程和Android用户界面设计与开发的知识。 准备 为了准备这个测验,你希望以一个基本的Android程序开始。你只需要在Eclipse中创建
Android 3.0 Honeycomb(蜂巢)系统是Google为平板电脑开发的最新Android系统。Android 3.0 Honeycomb可以与苹果的iOS抗衡。本文的主题就是体验最新的Android 3.0系统。Android 3.0与之前的An
快速发展的互联网时代,产品的迭代更新展现了这时代特有的快节奏。产品就好比赛场中的运动员,用户就是接力棒,产品不断地更替,而用户使用产品都会存在一定的选择周期。用户的需求就是最后的目标,而产品本身是满足用户需求的媒介。根据产品的开发周期越来越短,互联网公司的反应
理解布局对于良好的Android程序设计非常重要。在这个教程里,你将学到相对布局的所有知识,相对布局用于将用户界面控件或小工具相对于其它控件或它们的父级布局组织在屏幕上。当使用正确的时候,相对布局可以是很强大和灵活布局,很多有趣的Android程序用户界面都可
“对话框”是让用户执行命令、向用户提问、向用户提供信息或进度反馈的辅助窗口。对话框由标题栏(用于标识对话框所来自的命令、特性或程序)、主标题说明(以解释用户在该对话框中的目标)、一些位于内容区域的控件(用于呈现选项)及提交按钮(以指出用户如何能够提交任务)组成