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  • 2012-05-20趋势之上-Android设计趋势分析10则

      Android作为Google最重要的资本之一,尽管在智能终端上的起步较Apple晚不少,然而面对强有力的竞争对手,从不停追赶到部分超越,已为其未来战略目标做好了充分铺垫。   迄今,全球已有超过100款Android产品。聚焦未来,本文将给出个人总结梳理

  • 2012-05-20娱乐没有圈,设计没有边? – 浅谈几个设计法则

      经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个: 1.Flexibility-Usability Tradeoff 弹性-使用性权衡   弹性,即样样知晓,无一精通

  • 2012-05-20设计从整理开始

      整理,一个似乎和设计关系不大的行为,与设计师的创新精神相比,她总给人较为消极的印象。而且很多设计师也认为,整理纯粹是体力劳动的事情,设计则是与之相反需依靠脑力完成的创意工作。   事实绝非如此,通过整理,我们能找到事物的本质,发现全新的观点,看到一些深藏于

  • 2012-05-20惊现!表面下的隐藏信息——浅谈信息可视化

      1910年,病卧床上的魏格那(德国气象学家,以“大陆漂移学说”闻名),无意地注视着墙上的世界地图……地图表面之下的隐藏信息惊现了:“大西洋两岸的轮廓竟是如此相对应……”。   地图,将地面坐标的信息可视化而产生的图形工具,更便于人们探索其中关系,进而发掘隐

  • 2012-05-20我的十年,交互之外的那些事

      前言:今年同时是我工作的第十个年头,今天也是我的生日,如果一路往上回顾,应该是有不少故事的,如果要讲,我总是习惯性从我工作的第5个年头开始,一方面 5年前的工作经历很平庸,不为人知,缺乏戏剧性,基本在小公司,传统IT企业厮混而5年后的工作履历会被更多关注到

  • 2012-05-20简洁的是最好的吗?

      在电子产品的设计中,大家经常提到简洁是设计的重要元素。可是很多产品,不见得简洁就是第一要素。简洁的设计,必须是在对用户需求透彻理解,引导用户完成必要操作的基础之上,才提倡的一种去粗取精的设计减法。在平时生活中,我留心观察了身边的垃圾回收方式,想从垃圾分类回

  • 2012-05-20关于快速原型的一点纠结

      作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到Axure RP/Omni graffle,在不断地尝试和比较中,也一直在思考到底什么原型工具最适合做交互设计。后来发

  • 2012-05-20形式追随内容?

      今天想说的是内容和容器的关系,顺便把之前设计中碰到的问题和大家一起探讨下。我们从软件的设置说起。(这里以QQ的设置举例)   一个软件的设置(常称为系统设置)一般承载了软件所有的可配置选项。通过导航,把内容放置在不同的选项卡下面。   由于内容的划分是根据

  • 2012-05-20QQLive华丽蜕变 彰显高清视界

    QQ Live 大界面改版背景 左右分体模式使得播放器和视频库均受到限制,视频库尺寸小,用户找片不方便。 QQ Live原来版本为分体式左右两个模块结构(播放器宽565,视频库宽490,总高511)占据分辨率为1280×1024的屏幕不足50%的空间。 一、四

  • 2012-05-20解读iPhone平台的一些优秀设计思路

      本文试图从iPhone的角度结合一些iPhone平台项目的设计经验提炼出iPhone平台的一些优秀设计思路,以供大家在做移动互联网设备设计时参考。 1、移动互联网设备和传统手机的区别   在传统手机时代,标准的通话键、挂机键、菜单键是手机的标配,用户被教育