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  • 2016-07-13从用户体验要素的5个层次,看产品经理的工作

    James Garrett在《用户体验要素——以用户为中心的web设计》中将用户体验定义为产品与外界发生联系并发挥作用的方式,并拟定了用户体验的5个层级要素,从下到上依次为战略层,范围层,结构层,框架层,表现层。通俗来讲,这五层结构定义了一个产品从无到有,从概

  • 2016-07-13北上广有哪些”月经式”热点?

    这篇文章,李叫兽带你分析:经过经济条件和身份的变化,在精彩和压力共存的生存环境中,高知识高地位却没太多资本的北上广白领们,有哪些可以被营销人当做持续热点来借助的“月经式需求”。 当说到借助“热点”,很多人首先想到的就是借时事——冥王星有了新发现,赶紧发张海报说

  • 2016-07-13产品的卖点,真的是靠想象出来的吗?

    我们一遍又一遍的考究产品的卖点到底应该是什么?不如回溯到产品人自己的内心,问一问用户真正喜欢的是什么,我们的产品又能提供什么?卖点说白了其实很简单,就是和用户难以捉摸的心理不断进行对弈。 在一个互联网公司的会议室里面,这个问题可能在会议桌上已经被讨论过成千上万

  • 2016-07-13从定位到传播,教你如何打造网红

    网红,是一个IP,是品牌。每一个网红的背后都站着一个团队。网红的崛起,意味着一个新的商业模式的到来。网红经济才刚刚到来,未来的路还很长。 一、什么是网红? 网络红人”是指在现实或者网络生活中因为某个事件或者某个行为而被网民关注从而走红的人。他们的走红皆因为自身

  • 2016-07-13运营必读|消息推送的5R准则和4M准则

    消息推送(push)为移动端App产品运营最重要的运营手段,成本低效益高,因此被众多的app运营者所青睐。 随着信息技术的不断提升,手机app的应用开发也越来越成熟,手机里更新app的频率也随之提高,同时推送消息也是五花八门的,用户面对这层出不穷的信息,是否买

  • 2016-07-13Pokemom Go引发的AR的思考

    针对近期非常火热的任天堂项目 Pokemon Go来说,不得不说这确实是AR上的一个很好的实例。近年来随着VR的火热,很多创业项目都是相关的,但是其中有多少挂羊头卖狗肉的项目就不得而知了。 Pokemon Go的这个例子无不是给创业者也好还是给用户也好,看到了

  • 2016-07-13正确使用标签选项卡的12个姿势

    标签本身是毫无意义的,但是当它们本身能够在不打扰用户的同时还能指引用户前往正确的内容和特性时,你便不得不承认它也是可以做到耀眼的。 这里是关于标签选项卡的12个设计准则: 1、使用标签选项卡在相同容器不同内容下的视图间切换,而不是作为导航将用户带到不同的区域。

  • 2016-07-13作为一个产品&运营,如何深入思考加速进步?

    为什么有的人进步很慢,有的人却可以成为学霸? 为什么有的人处处受挫,有的人却总可以左右逢源? 为什么有的人一个领域都做不好,有的人却可以轻松跨界多处成功? 这篇文章将与你分享,我对上述问题的思考与转变。 1 被动成长&主动成长 首先,我认为影响人成长速

  • 2016-07-10内容运营该怎么做,全在这里了

    广义的「内容」,包括音乐、影视、广播、出版等方面。比如,前新浪网总编辑陈彤,加盟小米后就负责内容运营,这里的「内容」就是从广义上说的。 狭义的「内容运营」主要出现在互联网领域,属于运营手段的一种。常见于内容或用户类产品,如贴吧、微博、虎扑、哔哩哔哩;也包括视频

  • 2016-07-10Facebook设计总监:我的产品设计年度总结

    我最近在TNW Europe(The Next Web 欧洲大会)做了一次演讲,介绍了我们在facebook开发产品时所应用到的框架。这个演讲使我开始回顾这些年来,我们在打造那些产品的过程中收到过的鲜花与掌声,以及那些踩过的坑。 这个清单并不完整,也不细致。可