最近在朋友的推荐下买了个靠谱的VPN,才得以到墙外看看外面的世界。我不只一次的听身边的上过Facebook的朋友说Facebook的体验很差,还不如国内的人人网和QQ空间。其实在我上高中的时候登录过Facebook(那时候还没有被墙),当时我也觉得Facebo
iPhone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及Windows Phone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用户认可方面都有着不小的差异。 但更能我们兴趣,更有讨论价
Vū 是一个专为个人推荐的个性化阅读软件,有网页和移动端,根据你的浏览记录为你推荐相应的阅读内容。 卡片式内容设计 Vū 的界面设计非常时尚,界面类似于 Evernote iOS 版本的竖向层叠的页签式设计,这样的好处是对于软件的内容结构非常清晰,用户可以很快
社区产品一直是我比较关注的产品形式,也一直想谈谈自己对于社区产品的一些看法,拖延至今,愧疚。 俗话说:文部如字,字不如表,表不如图。所以先上一图,后文内容也基于此图发挥。 A、用户属性和话题 UGC是社区活跃的重要因素,而所有的UGC行为都基于其产出者即用户,
一句话评论:复习一下敏捷的12条原则,然后看看,Marty如何理解产品经理在“敏捷团队”里的角色定位。 Marty Cagan 发表于2009年6月1日,原文地址,译者:蒋彬 / 审校:周舜莉 徐定翔 许多产品开发机构都尝试过所谓的“敏捷软件开发”方法,其中最
作者简·麦格尼格尔在《游戏改变世界》里写道: 未来,游戏继续满足着我们的另一种饥渴:接受更强的挑战和奖励,变得更有创造力、更成功,参与到比自己本身更宏大的事业中去。但我同时也看到,未来我们所玩的游戏调动了我们参与其中的胃口,推动、促使我们建立更强的联系,为周围
本文作者:芩妍熙 文章原载于游戏城 2012 年,中国游戏市场实际销售收入 602.8 亿元人民币,同比增长率为35.1%。预计2017年中国游戏市场实际销售收入将达到 1352.2 亿元人民币,同比增长率为 12.4%。 ——摘自《2012 年度中国游戏产业
没有花儿香,没有树高,我是一棵无人知道的小草。在互联网里面,有这么一群无人知道的小草,他们的名字叫做:草根站长。 记得数年之前,在一次互联网站长大会上见过已经有了白发的华军,一个曾经让无数站长敬佩的榜样人物,十多年前,可能现在很多站长当年还未成年,而笔者知道这
人人网一直希望自己成为中国版的 Facebook,在那个还叫“校内网”的时候,确实发展得十分迅速,让人看到了它的潜力与希望。不过近一段时间人人网的发展却陷入了停滞状态甚至有所下滑,自身发展混乱与外部竞争激烈导致了用户活跃度下降和大批老用户的离开。 从 Alex
扁平化设计—这个早在多年前非常流行的设计领域-又再一次卷土重来了。许多新网站以及需要重新设计的网站都纷纷采用了扁平化设计的方案,这种趋势无论是在网页设计或者移动端的设计方面都已经蔓延开了。 随着融汇了扁平化设计美学的windows8以及新版谷歌的推出,以及其他