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  • 2013-05-18浅谈用户体验的“反面模式”

    作为网站的一个用户,你也许时常会发现,使用网站时,有些东西很令人厌烦。例如一个登录的表单,或是导航,或者是整个网页应用,都有可能让你难以完成一项任务。是什么原因让网站的设计产生了这些问题? 答案是复杂的。首当其冲的问题是,设计师们可能忽略了很重要的一点:对实际

  • 2013-05-18Ps改进UI设计的一些技巧

    UI设计 不像平面设计那样随性, 期间可以用点技巧来减少痛苦。   1. 设置网格线 保持像素完美 不在1:1分辨率下也能保持像素完美,可以通过创建网格线来避免虚边的出现。 编辑 > 首选项 > 参考线、网格和切片 保持尺寸为偶数。 例如:设置网格线

  • 2013-05-18互联网公司为什么离开北京?去哪创业?

    从房租到人力,各种成本上涨正透支公司的未来,这时离开北上广去二线搞互联网成为选择。譬如成都、厦门、珠海、深圳、杭州,景色不错,生活节奏也没那么快 本文来自《财经天下》周刊5月20日封面报道“离开北京”,作者陈晓雪。 1999年,35岁的“北漂”青年马云厌倦了高

  • 2013-05-19汽车之家如何揽入9个亿?

    “所有的汽车网站做得都很垃圾。”那是2003年,李想拿了驾照、买了人生第一辆车,对汽车有了点感觉,但市面上的汽车网站没一个让他满意。 作为久负盛名的80后成功人物,泡泡网让李想成名,但也是他心中的隐痛—没能做到第一。在互联网这个行业,第一和第三相差的不只是一个

  • 2013-05-19《中国合伙人》诞生记

    导读:陈可辛真正想拍的故事是一代中国青年学子美国梦破灭之后灰头土脸回到家乡,竟然创出一番事业,最后回头直捣美国人大本营。 文/本刊记者 张兆慧 胡采苹 这一次,俞敏洪看起来是真的不高兴。 农历年前,王强和徐小平在看过第一次《中国合伙人》试片后,信心满满地找来俞

  • 2013-05-20腾讯QQ要做的是改变用户习惯,而非顺应用户习惯

      最近两天,关于新版手机 QQ 的讨论一直延绵不断,App Store 和各大安卓市场上成千上万的差评似乎让这个版本的手机 QQ 成为了腾讯有史以来做的最失败的产品没有之一。 然而,在腾讯的内部,手机 QQ 团队的内部,却认为这样的评价实在是委屈至极。 首先

  • 2013-05-20浅析产品生命周期,让你不再迷茫。

    【提示】本文为“分享:《PMBOK》读书笔记系列”由傻瓜(来自人人都是产品经理6群)编写。 上一期我们对项目通用生命周期进行了简单的了解,今天我们一起来看看我们关注的产品,产品的生命周期。 总觉得自己的分享内容和我们的官网:人人都是产品经理格格不入,今天总算分

  • 2013-05-20从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(下篇)

    在上篇中,我们介绍了什么是参与式设计(participatory design,PD),提到了概念的起源与发展背景、业界应用现状、与UCD的异同、以及所适合的产品和项目阶段。下面将和大家探讨一下PD需要哪些参与方、适合招募什么样的用户、有哪些形式以及如何实施。

  • 2013-05-20用户数达标 移动互联方可迎来春天

        微博在火爆了一段时间之后有一些沉寂,微信也正在步其后尘,有资料表明,浩浩荡荡的微信营销大军也开始集体沉迷,用户增长的天花板在业务还没兴旺起来的时候就达到了。   结合这些年来的互联网发展经验,所有的业务都会有一个发展的自然规律,更需要有一个坚实的土壤,

  • 2013-05-20哪有油腻的师姐?控诉低俗网页游戏

    “我一直在寻找,一个有你的世界在哪里?” 当你打开一个视频,可以是腾讯视频,可以是优酷视频,可以是搜狐视频,也可以是56网视频,都有很大几率听到这句话。这是某网页游戏的宣传语,几 乎所有人都被强制看到过、听到过那个普通话不标“zun”的女性声音。因为这不标准的