乐视创始人兼CEO贾跃亭 1月4日上午消息,乐视创始人兼CEO贾跃亭向全体乐视员工发送新年内部邮件透露,2014年乐视生态总收入接近百亿,2015年的总收入目标将达到230亿,并实施人人持有乐视生态原始股的合伙人制计划。 内部信中提到了乐视即将推出的“重磅智能
小白叨一叨:细节带给用户的感知,用户往往是说不出这些感受的,正如用户说一款产品“体验好”却说不出个一二三来,因为“体验”源于感知,而感知是很微妙的,难以用文字来表达。作为设计者,要考虑的是如何处理这个细节,能够让用户产生具有积极意义的感知。 前几天周会讨论到一
可能会有一篇定量分析的数据篇,但主要是讲踩过的坑,毕竟我不是专门做这个的。 为何要做? 首先,为什么会有评估任务落到用户研究同事身上? 因为很多时候,由于时间或专业度方面的原因,项目内的人对自己制作的产品要服务的目标用户其实缺少一个正确的认知,对用户如何看待现
小白叨一叨:有什么具体的方法可以培养人格和锻炼灵魂呢?是不是非得做一些特别的修行,例如到深山里闭关、以肉身抵挡从天倾泻而下的瀑布之类的事?没那回事。我认为最重要的,就是在我们所处的尘世中每天努力认真去做事。 释迦牟尼认为“精进”非常重要,是达到开悟境界的修行方
小白叨一叨:要设计出“惊艳”的用户体验,必须首先理解到底什么是“好”的用户体验。作为一名 UX 设计师,首先要做出好的用户体验,满足用户最基本、最即时的需求,这一点对于产品的成功至关重要。 我曾见过一个简单却贴心的设计,是个仅 170 像素的笑脸。那是非常疲惫
小白叨一叨:初创企业正比雨后春笋更快的速度爆发,腾讯科技评选出对2014年产生最大影响的十大初创企业,包括可将网络连接带往任何地方的结实盒子、改变设备充电方式的发明、可让你保持聊天秘密的应用、改变人类睡眠模式的硬件等。 1、Product Hunt:给你创业信
这是一个APP横行的年代,这是一个移动互联网的时代。如果你没有装足够多的APP,你都不好意思说自己用的是智能手机。刘兴亮从自己手机上安装的300多个APP中,挑了10个出来,来纪念这个APP的年代。 1、微信 简介:微信(英文名:wechat)是腾讯公司于20
2014年,中国互联网行业的投资并购出现了四大特点: 第一,有史以来最为重要的一年,不管是并购的数量,还是并购的金额,如果说2013年是互联网行业的并购元年,那2014就是井喷年; 第二,再次刷新了并购金额的记录; 第三,彻底沦为BAT的天下,由于百度的沉寂,
首先产品的提供给用户的价值决定了用户的行为,用户的获得大于付出,而且这个劳动量又不会过度疲劳或者难以实现,阶段性的返回给用户好处,你可以参考一些游戏产品的设计,LEVEL升高之后能获得什么,能享受什么,过程中是否有乐趣,主线和支线的任务奖励是否能够互通。激励体
现场的企业家,大家好,很高兴来到《前沿讲座》。我今天演讲的主题是《产品线规划》,主要分五个小部分的内容来讲。首先,我们来扫描一下产品线混乱的现状及其危害,然后我们分析,这种混乱的产生原因。之后我们来探讨一下对于大多数中国企业来讲,如何清晰的去构建产品线,并且能